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第1411章 暴雪捆绑包
    詹姆斯是一个忠实的游戏玩家,每个月都要买好几款新游戏的那种。
    而自从有了蒸汽游戏商店之后,詹姆斯就会就不会再去其他地方买游戏了,毕竟全世界找不到第2个像蒸汽游戏商店这样,所有游戏非常的全面,同时还能够提供各种排行榜,推荐的平台。
    最重要的是,这个平台还经常会搞各种活动,有时候甚至还有一折游戏之类的神奇活动,反正一旦沾上了蒸汽游戏平台之后,又没有哪个玩家能够离开这个平台了。
    在8月份的某一天,刚刚赚了一点小钱的詹姆斯就又去蒸汽游戏商店里面买游戏了,本来詹姆斯是想要买暴雪最新出品的《魔兽争霸2黑潮》这款游戏的。
    其实此时《魔兽争霸2黑潮》已经发售三个月的时间了,该买游戏的玩家们也都入手了,詹姆斯虽然也是一个魔兽争霸1的玩家,不过他其实对于即时战略对游戏的兴趣也就一般,也就一直没有入手魔兽争霸2。
    知道,今天他在报纸广告上面看到了蒸汽游戏平台的广告,上面说暴雪游戏推出的最新的捆绑包,将暴雪游戏旗下最经典的游戏之一《星际争霸》和《魔兽争霸2黑潮》捆绑在一起销售,加起来才卖88美元。
    要知道,这两款游戏单买的价格可都是59美元,现在两款加在一起才88美元,相当于便宜了30美元的价格了,这个优惠力度有些让人难以承受诱惑呀!
    想到自己其实也没有玩过星际争霸,这个在很多朋友口中都非常不错,堪称和绝世经典的游戏,于是詹姆斯就兴致冲冲的跑道了蒸汽游戏商店,把已经发售了两年的星际争霸和今年刚刚发出的魔兽争霸2捆绑包买了回来。
    感觉自己赚大了!
    本来这样就应该回来了,但是,他忽然看见了《仙剑奇侠传2》的宣传海报。
    对于《仙剑奇侠传1》,詹姆斯那是相当有印象的,虽然这是一个他本来不过有任何兴趣的角色扮演的游戏,而且还是东方世界观的游戏。
    但问题是,这个游戏他不要钱呀,买了千机变的掌机就免费送,詹姆斯当然不可能不玩是吧,要玩那就要玩通关对吧!
    虽然这个游戏在剧情上有很多难以理解的地方,比如詹姆斯就始终不懂女蜗是什么东西,蜀山又是什么东西,那么小小的剑上面为什么可以站着人,但大概的剧情脉络还是看得懂的。
    而尤其让詹姆斯印象深刻的是最后的剧情,赵灵儿死了,林月如也死了,主角就剩一个人了,这让当时的詹姆斯非常郁闷,通关一遍之后就完全没有玩第2遍的想法。
    但这个意外悲惨的爱情故事,还是让詹姆斯记忆深刻。
    直到今天,他有看到了《仙剑奇侠传2》的游戏宣传,看到了那个熟悉的叫做“xiaoyao·li”的主角。
    “老板,这个第二代的故事怎么样呀?”詹姆斯好奇的问了一句。
    “唔,听说灵儿·赵活过来了!”老板道。
    “什么!灵儿·赵活了?”詹姆斯整个人愣在了原地好一会,似乎响起了自己第一次看到灵儿·赵牺牲时候的剧情,忍不住问道“这一盘游戏多少钱?”
    “pc版和掌机版都是59美元!”老板报出了价格,詹姆斯犹豫再三,还是忍不住将《仙剑奇侠传2》给买了回去,给《仙剑奇侠传2》刷了一波销量。
    而同样的情况发生在很多人身上,《仙剑奇侠传1》卖出去1亿2,000万份,最少有6,000万人对游戏的结局非常的郁闷和不爽。
    当他们得知,在第二部里面,赵灵儿居然能够复活之后,那么有多少人愿意掏钱买续集就是可想而知的事情了。
    所以哪怕当后来《口袋妖怪水·火》的第2批货上架,销量冲上1,000万份的时候,也根本无法完成五倍杀《仙剑奇侠传2》的任务。
    相反,《仙剑奇侠传2》的销量还来到了600万份,甚至超越了魔兽争霸2,成为了全年销量排名第二的单机游戏。
    而此时,徐昌隆精心设计的游戏系统的作用就体现出来了,在因为剧情而购买了《仙剑奇侠传2》的玩家们,开始认真玩游戏之后就发现,这款角色扮演类游戏居然出乎意料的好玩。
    玩家虽然依然需要跟着主线任务来推动剧情,但如果玩家不想推动剧情的话,那么也依然拥有很多可以玩的部分。
    无论是修炼飞剑,炼化法宝,还是给自己的灵宝狂刷不同的属性词条,反正《仙剑奇侠传2》要比自己想象的,意外的有趣的多。
    而且最后的剧情和结局也意外的惊人,天帝居然是李逍遥的父亲,而李逍遥从头到尾都是天帝部下的棋子,但这颗棋子最终却又下午出了整个棋局,隔断了三界,让人类从神魔的控制之中脱离,成为了独立的世界。
    这个剧情简直不要太有深度了,意外的符合西方玩家的胃口。
    最离奇的是,有些人甚至从这款游戏中得到了灵感,觉得上帝肯定还是存在的,只是被人隔断了伊甸园和人间的联系什么的,最后衍化出了很多贾老板都无法无语的东西出来。
    总而言之,《仙剑奇侠传2》非常的成功,虽然最终销量也才刚刚突破千万份,和前作1亿2,000万份的销量根本无法相比。
    但这个结果却比《神奇宝贝水·火》最终4,600万销量的成绩更加让贾老板欣喜和激动。
    因为这意味着《仙剑奇侠传2》在全球货真价实的卖出一千万分的成绩,有1,000万的欧美玩家,愿意掏钱来购买这么一款完全华夏风格,华夏神话背景,华夏思维的游戏。
    在若干年后,一个研讨小组在讨论华夏的文化输出的时候,一致认为,《仙剑奇侠传》系列游戏,是华夏第一个文化输出的小巅峰,因为这意味着华夏的仙侠文化,得到了一大部分西方年轻人的认可和知晓。
    而同样的事情,需要在几十年后,由华夏的仙侠小说来完成!