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第三百八十六章 抱有期待
    会议结束,最后《4gamer》社长野泽山留下一句“我对你们抱有期待”给福山光昭和评测组留下极大压力,这句话在11区可比表面意思重的多,因为11区那种病态的“就算自杀也不要给别人添麻烦”的理念,这句话相当于失败了就是给整间公司添麻烦,留给他们的后路就只有辞职。
    公司休息室内,刚才积累的心理压力让众人都不敢说话,其中一位评测组成员抬起头看着他们评测小组组长福山光昭不安问道:“福山,现在该怎么办?”
    “怎么办?现在还能怎么办,只有拼一把了,反正我对自己的判断非常有信心。”福山光昭喝了一杯水无所谓道。
    另外一名评测组成员叹息道:“的确,给出97分是我们大家共同的意见,现在不能因为外界的一点影响就将所有责任推给福山,况且现在结论都没下来。”
    “附议,我觉得这是展现我们实力的时候。”
    福山光昭看到评测组众人坚决的态度欣然笑道:“社长要我们尽早提交游戏评测报告,接下来几天可能是地狱哦。”
    评测组成员毫不在意笑道:“我的状态还可以坚持一天不睡觉,毕竟不像年轻时候能为研究一款游戏好几天不休息,啊~剩下的总会有办法的。”
    “是呢,就像中华的那位名人鲁迅先生说的,就算我死了,被钉在棺材里面,也要在墓里用腐朽的声音喊出自己的真心话!”
    “诶?感觉好有魄力,有说过这句话么!”
    “大概,我也是在网络上看到的。”
    ······
    完成《英灵王座》游戏评测不是一件简单事,福山光昭的评测小组共由五位成员组成,pve部分由他和另外一名媒体编辑评测,pvp部分一开始作为游戏宣传重点故而需要三名媒体编辑去评测,三天的游戏评测结果单单总结出来都是一项大工程。
    不过包括福山光昭在内所有评测人员都感觉这一次的努力是值得的,身为著名游戏媒体的编辑,他们本身就是喜欢游戏的半职业玩家,乐于看到一款优秀游戏的诞生,乐于去探索整个游戏的设计,比起一般玩家他们会用更加专业的目光去看待游戏的结构框架,思考游戏每一项功能设计的意义。
    三个臭皮匠赛过诸葛亮,何况是五个在专业领域具有专业知识的人物,不到三天的时间他们就摸清楚了《英灵王座》隐藏在表面之下错误复杂的结构网络。
    评测组的办公室,谁都埋头于电脑屏幕前,或打字或直接说话提出自己的意见。
    “160位英灵角色卡,每一位都有自己相对独立的剧情,养成元素的好感度系统,隐藏的特殊对话机制~不得了。”
    “成就系统与剧情系统有关联,可能还会有潜在的某些玩家数据判断~不得了。”
    “目前共有超过十种pvp对战玩法,各自乐趣程度不一,但毫无疑问都是成熟的玩法体系~不得了。”
    “氪金系统平衡,对待氪金玩家亦有着特殊上限,即便运气极佳的氪金玩家,最少也需要一年以上的时间才能在收集元素方面毕业,以此作为基础判断游戏寿命~不得了。”
    “不得了~!”
    办公室内的评测小组五人嘴里不断发出麻木的惊叹,其中一位编辑负责将所有评测意见统合在一起编写成长篇游戏评测。寂静的办公室内只有键盘打字声清晰可谓,每一位成员脸上都带着黑黑的眼眶,两天熬夜脸色多少带着倦容,只不过他们的眼睛却前所未有的发亮,嘴角不自觉扬起严肃和兴奋的笑意。
    “小田切,记录完毕了?我这边的英灵好感度体统看来无论如何也研究不下去了,在这么短时间内根本没戏,我都快要怀疑是不是每一位英灵都有着和galgame主角一样的剧场长度。”一名评测人员伸了伸懒腰感叹道。
    旁边盯着屏幕正坐的福山光昭深有同感道:“的确,我就非常喜欢这个玩法,对了,你们知道《fate/zero》吧。”
    “啊,还是那家【缘之空】动画制作公司的原创动画是吧。”
    “正在追看,以上。”
    “嘛~为了工作需要,得到这款游戏评测之前专门看了一下,不赖啊。”
    福山光昭转过身看着评测组的众人语气严肃道:“我说的是小说,嘛~也差不多就是了,里面出场的七位英灵角色中各自都有自己的前传小说,可惜只有saber的外传小说动画化了,我比较喜欢赵云角色的外传,评测游戏的当天就花了三个多小说打完这个角色的历史正传。”
    顿了顿,不可置信的说道:“虽然不知道其他英灵角色是不是也是这样,但赵云的角色历史正传模式中几乎等于正篇外传轻小说的内容量,嗯~应该说是经过修整之后的简化版,核心剧情还在就是了。”
    英灵回忆模式,能通过各种剧情、好感度系统、相关联游戏系统触发的游戏模式,《英灵王座》pve模式重点玩法之一,通过英灵的对自己历史的回忆进行pve战斗,本质就像是在看一本英灵的自传性质小说,日后若凑齐了相关条件还可以开启里模式去干涉英灵的过去,不过目前来说测试玩家基本不可能凑齐开启里模式的资格。
    游戏设定中,一位玩家对一位游戏角色倾注所有资源和热情才能开启一次,运气好或者氪金玩家每个月最多也只能开启三个英灵的里模式。
    这种里模式基于玩家想要改变英灵历史的心态开发出来的,例如贞德被烧死的命运、吉尔斯·德·莱斯沦落为邪神信徒的结局、阿尔托利亚·潘德拉贡死于剑栏之丘结局等等。
    “这点,我也通关了名为【妲己】的英灵角色设定,游戏长度只有两个小时,但算是拥有完整的角色剧情,感觉就像是adv(文字冒险)游戏一样。顺便一提,这条剧情线非常值得探究,那些出自于神谷老师之手的角色原画····啧啧啧。”
    另外一名评测人员无言以对:“游戏只有2gb大小,到底是怎么将这么多内容塞进去的。”
    这样的技术这个世界当然不存在,就连上个世界电脑性能溢出的年代都只有半吊子水平,【矩阵空间】研究出来的文件超压缩技术,理论上即使上百gb大小的文件都可以轻易压缩成几gb大小,想要读取数据则通过特殊的软件代码技术进行调取,布蕾克考虑到这个世界cpu平均水准,采用的也是最佳优化超压缩方案,压缩率远远没打达到正常技术水平,如果《英灵王座》不使用这类技术,那么游戏本体大小可能会超过10gb。
    福山光昭无奈伸手打断了众人的谈话:“是~是,闲聊到此为止,继续工作,别忘记了野泽社长现在还等待着我们的解释。小田切麻烦你将刚才的谈话整理好并记录下来,可以放到评测者评价的栏目。”