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第四百八十八章 红色玫瑰
    《黑暗之魂:花旧版》游戏推出的第八天,终于有一位玩家发布了受苦难度下全关卡通关视频攻略,正在【矩阵空间】收集信息的神谷悠得知这个消息感觉非常惊讶,根据【矩阵空间】的调查现在大部分玩家都只是攻略到第一关,属于走出新手村的程度,勇者都没有走出新手村,魔王boss就被别人抢先干掉了?
    神谷悠内心第一个想法就是不信,然后却在【矩阵公司】运营的视频播放网站游戏分类找到了《黑暗之魂:怀旧版》受苦难度攻略。
    神谷悠吩咐【矩阵空间】连接到视频所在网站,视频网页显示攻略总时长接近200个小时,等于自游戏推出的时候这位玩家一直不吃不喝攻略到现在。
    “视频名字:《黑暗之魂:怀旧版》受苦难度轻松愉快向攻略
    视频发布者:红色玫瑰
    视频时长:196小时36分29秒
    视频信息:此游戏攻略视频制作与一个月前,包含十九个关卡完全攻略以及全部收集要素······
    ······
    总点击:192837469
    用户收藏量:928103
    用户评论:1928371
    热度等级:10”
    视频攻略发布了一天就凭借爆发性热度占据了游戏分类月人气排行榜第一名,第二名亦是一位知名技术性主播直播《黑暗之魂:怀旧版》受苦难度的攻略视频,他是全球第一批攻略第一关boss不死院恶魔的顶级游戏高手,现在连他自己的直播间都在播放突然出现的受苦难度全关卡攻略。
    ······
    “好吧,早上有一位朋友打电话给我说有人通关了《黑暗之魂:怀旧版》受苦难度,那时候我第一个想法就是你在逗我?wtf?真的有人那么快攻略了这个游戏,真的是受苦难度?因为过于吃惊我内心第一个想法就是不相信,很遗憾我那位朋友从来都不是开玩笑的类型,所以这天我提早开放了直播间,然后也想要看看到底是谁那么厉害,真不敢相信真的有人类做到了。”吃完早饭,等直播间观众数量来的差不多了,约翰逊才坐下来表情丰富半开玩笑和自己直播间的观众打趣几句,他原本就是技术性游戏主播,人气在欧美地区属于顶级水平,这数日直播《黑暗之魂:怀旧版》将他的人气推向巅峰,观众亦暴涨数倍。
    这也让他将更大的热情投入到游戏之中,除了吃喝拉撒全部时间都放在《黑暗之魂:怀旧版》身上,他对这款游戏受苦难度第一感觉就是根本不是为了人类设计出来的游戏,游戏素质本身超出了游戏这个词语的范围,难度太高,怪物ai着实令他吃惊,每一次与怪物厮杀他仿佛都感觉自己是真的和一些久经战斗的怪物相互厮杀,然后他作为人类打心地里面感到无力。
    一个星期的奋战让他面色看上去憔悴了很多,就是眼神感觉比以往更加锐利,被《黑暗之魂:怀旧版》折磨到会以完全不同目光去审视事物的状态,最大的收获就是对肢体语言判断,约翰逊有信心自己一眼就可以看穿其他人身体下一步动作是什么,他每次都是凭借怪物的肢体动作来判断怪物下一步行动,能做到这点多亏《黑暗之魂:怀旧版》精良制作。
    但就算投入了无限的热情和有限的精力下去,他现在游戏攻略进度只是勉强压过全球高端玩家一线,堪堪正在攻略第二关卡途中,对比下已经出现的普通难度通关要求还是杯水车薪。普通难度通关在游戏发布的第三天就已经有人做到,庞大的世界体系,丰富剧情以及多样有趣的玩法都令人赞叹,从普通难度通关进度来看,所谓的第二关其实也就是不到整个游戏进度的百分之一。
    这时候朋友告诉他有人通关了这款游戏受苦难度让他如何相信?他比所有人都清楚《黑暗之魂:怀旧版》受苦难度到底算什么。
    随直播间打开,约翰逊的直播间侧边刷出一堆观众留言和礼物。
    “杰克的宝藏:这个消息是真的···老实说我也不敢置信,直到我真正看了那些视频。”
    “艾斯:这该死的游戏看看还可以,我是绝对不会碰。”
    “坎贝尔·奥来利:自从玩了这款游戏,我已经把大麻给戒了,至少这游戏能让我抓狂,也能让我感觉比吸大麻更高的快感。”
    “桑切斯·莫尔:我已经把工作辞了,离了婚,全天待在家里就是为了完成困难难度通关,你们知道有时候为了一款优秀的游戏必须牺牲什么,这款游戏值得我那么做。”
    “托马斯先生:lol~据说那是官方攻略组,在好几个月前就拿到了游戏测试资格。”
    “安德烈:好吧,以前都是我玩游戏,现在是游戏玩我,我死在小怪的次数比我干掉的小怪还要多,看来我只适合在普通难度生存。”
    ······
    直播间开始播放游戏视频攻略,熟悉的游戏cg开头很快就载入了游戏界面,考虑到视频观看体验录制游戏没有用完全vr技术,就是普通游戏画面,过场动画结束,玩家角色正式行动,同时响起银铃般活泼清脆的声音为其解说。
    “游戏开始咯,游戏内的受苦难度所有资源都非常紧缺,一开始在这死掉的尸鬼身上拿到一套破旧皮甲和断剑是不可或缺的装备。”
    “嘿,虽然很多人在这里死掉,其实这只小怪就只是教学难度,如果连对付这是教程小怪都觉得吃力最好还是不要玩受苦难度,你们知道这是一款游戏,玩游戏是为了开心不是么。开头可以先砍一刀,打这个小怪诀窍很简单,因为我手里有断剑武器攻击距离判定比这只尸鬼攻击判定更长,利用好这点可以连续两刀打出尸鬼硬直并触发破防攻击。”
    “噗~!”
    正喝着热牛奶约翰逊听到解说声音猛然将嘴里牛奶喷在自己昂贵的键盘上,惊讶的瞪大眼睛看着游戏画面想不到发布游戏攻略的竟然还是一位女性玩家,而且声音给人感觉青春富有朝气,第一印象这位女性玩家身份一定是可爱的妹妹之类,和游戏氛围以及受苦难度搭配违和感满满。
    看到游戏内角色三两刀解决小怪约翰逊内心泛起怪异的感觉,他在这是小怪手里死了不下于十次才摸到诀窍,想了想他内心自我安慰道:“说不定是提前录制好的,她也是死了很多次才搞定这只小怪,只是将成功的那一次放出来。”
    直播间观众评论也开始刷屏。
    “琼斯·布兰特:我的上帝,竟然是一位女性玩家?我一直没怎么关注这个攻略视频,我认为观看约翰逊的直播更有意义。”
    “安德烈:我也是。”
    “富兰克林:红色玫瑰声音真的~太可爱了。”
    “詹姆士:关注点难道不应该放在这位玩家直接了当干掉尸鬼,困难难度下我死了大概十次才干掉这是教学尸鬼,听说受苦难度有人死了上百次都没有干掉它。”
    “坎贝尔·奥来利:我的上帝,她居然不保存游戏进度。”
    ······
    约翰逊神色端坐在电脑前严肃看了视频攻略一个多小时,视频内玩家角色一路碾压直到超过他的游戏进度,内心所有复杂情绪转化为对这位玩家的惊叹。一路上她甚至连篝火都没有点,那些曾经让他抓狂的怪物被她轻描淡写解决,她给玩家分析了每一只怪物和boss的攻击方式,应对方案,明明环环相扣复杂之极在她手里就行云流水一气呵成。
    他惊叹于游戏受苦难度的设计,也被这位玩家的技术征服。
    ······
    另外一边,神谷悠听到视频解说的声音脸色就变得相当古怪,意识联系【矩阵空间】出现在一个构建出来的虚拟世界里面,这个世界比用完全视觉vr技术构建出来的世界更加真实,完全不属于同一个水平,完全视觉vr技术构建出来的场景相当接近真正意义上的虚拟现实,但这个世界就突破了那一界线。
    从天空俯瞰雄伟老旧的城堡发现到处都是穿戴盔甲的尸鬼,一处楼梯下方,露比娇小的身体被厚重的盔甲盖住,真难想象她到底是怎么穿上平均一指厚的钢板。穿着重型盔甲发出的响声导致她很快被在楼梯下方蹲守的黑骑士发现,黑骑士足足有两个露比那么高,浑身覆盖黑色盔甲,一手持大剑一手持盾牌,踏出一步时盔甲发出的钢铁碰撞声足以让敌人胆寒。
    “黑大个!这边,我在这边,开打之前我能问下能不能把你的盾牌给我,我真的非常需要它。”
    哼着小曲正在进行《黑暗之魂:怀旧版》受苦难度二周目的露比遭遇了特殊怪物黑骑士,她控制自己的角色小心翼翼缩在建筑角落,看到黑骑士靠近的时候控制角色使用魔法箭进行第一轮试探攻击。
    “咻~”
    蓝色的箭矢在她的角色面前构成,随后迅雷不及掩耳之势朝着黑骑士飞去,但随后发生的一幕令露比张了张嘴巴不知道应该怎么反应,原本按照她的估计会用盾牌格挡的黑骑士长剑一挥,灰黑色的剑气直接抵消了蓝色的箭矢并直接击中她的角色。
    “youdied”
    “哇哦~酷!”
    “酷你个大头鬼。”神谷悠好气好笑伸出双手扯了扯她的小脸,真实的痛觉反馈到露比的脸上,然后由【矩阵空间】构建的《黑暗之魂:怀旧版》世界开始崩溃,怪物ai停止运行,雄伟城邦崩塌虚化,场景跌落回到第一虚拟世界中。
    第一虚拟世界是露比她们生活场所,是【矩阵空间】的基础存在,因为神谷悠的制定的规则现在露比她们没有干涉第一层虚拟空间的权力,然后基于第一虚拟世界可以构建出第二虚拟世界,第一虚拟世界和第二虚拟世界之间的关系如同现实世界以及虚拟世界的差别。
    看到《黑暗之魂:怀旧版》游戏视频攻略发布者的名字【红色玫瑰】神谷悠就有点怀疑,然后游戏攻略里面清脆活泼解说声音完全出卖了露比。
    场景完成蜕变,露比站直身体发现神谷悠不知道什么时候站在自己身前,听到神谷悠声音她满怀欣喜继续扑倒他怀里,搂住他的脖子蹭着:“悠,你怎么在这里,我是说我非常高兴能在你回去之前看到你。”
    “玩游戏就不要作弊。”
    神谷悠屈指敲了敲露比的脑袋,刚才露比的应对策略没问题,是神谷悠修改了黑骑士的ai。露比身上第二世界构建出来密不透风的哈维尔重装盔甲变回一身红黑色哥特风格装扮,也是和五更琉璃一样属于日式洛丽塔风格可爱,扑倒他怀里的时候隐约可以感觉到那那一团触感微弱的柔软,单纯可爱的性格着实令人不忍责备。
    露比能通关《黑暗之魂:怀旧版》受苦难度完全依靠与【矩阵空间】相连的意识,也就是说她能提前知道小怪的每一步行动从而提前做出最正确和精确判断,比他在现实世界游戏水平只高不低。
    听到神谷悠不客气的教训露比有些心虚,小手抱着神谷悠的背部别过脸去,摊手心虚解释:“只是游戏,我认为适当减轻一下难度比较好。”
    神谷悠摇了摇头正色教训道:“那就去玩普通难度,你还把视频上传到网络,这样对那些正在攻略的玩家就非常不公平。”关于这点神谷悠倒不至于多生气,就是感觉有必要纠正露比的行为,还白白浪费他的精心设计,还好露比性格单纯也知道收拾收尾,视频攻略宣称是受到《黑暗之魂:怀旧版》公司委托制作,不然她这八天时间不眠不休玩一款游戏着实细思恐极。
    放开神谷悠,露比笑嘻嘻说道:“游戏只有最高难度才有趣啊,就像水果只有完全成熟才好吃。”