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从开书到现在,一直有读者追问,为什么没有战斗体系等级设定?
其实,这本书有体系,但是没等级。
第一部分:本书的战力“体系”。
以武者为例,战力=武技+心法+法器。
其中,武技包括力量、敏捷、体力和熟练度等等。(武者也修习一些辅助神通,比如贺大少的分身术、李代桃僵。对武者来说,这类同归于武技。)
武技要通过反复练习和战斗来提升。
心法则是武者对战斗的理解。
例如泰森和霍利菲尔德的拳赛,泰森勇往直前、老霍不断拉扯。能打到12回合的选手,从武技水平上应该相差不大,那么胜负取决于什么?我想应该是选手对自己、对敌人、对环境、对时机的把握和选择,以及意志的秉持。
心法要通过历练、感悟来提升。
所谓不同人有不同心境,也有不同信仰。所以不好分等级,也不评高下,是否有进步自己心中有数。
法器就不说了。
以此类推,术师的战力=神通+心法+法器。
咒师的战力=召唤物、咒术+心法+法器。
其他的请自行推导。
或许有人认为,这样的设定过于简单。然而大道至简,一生二,二生三,三生万物。
最高端的食材,往往只需要最朴素的烹饪方式。
精美华丽的万筒,其实只由三面镜子组成。
计算机再繁杂精巧的架构,透视其本源也不外乎0和1。
这个五十色、巧万变的世界,只需要很简单的底层逻辑就能运行起来。
这样,它才更有生命力。
第二部分:战力等级。
这本书没有战力等级。
九方知道对于很多习惯了“等级”的读者来说,少了这个就不踏实,一颗心飘啊飘,总想抓住什么当作锚点。
我的第一部作品从头到尾都有等级设定,但也从头到尾都受到锢限,不能尽情发挥。所以在那以后,我就舍弃了“等级”。
在我看来,约定俗成的等级容易让读者代入上帝视角,来观察对比双方实力,并以自己对体系的理解进行评价。例如这场战斗是该轻松取胜呢,还是困难取胜,还是无法战胜,而“爽点”也仅在于越级取胜,看别人震惊震惊再震惊。
它给读者一个定位的座标,但同时也限制了读者的视角,让人忽视打斗本身是否精彩、是否合理、是否别出心裁。
战斗的精彩在于不确定性,而等级的划分让战斗变得规制森严。
限制越少,发挥越好,这是社会生活教给我们的真理之一。
假如这本书有战力等级,百里将军遇到主角的那一刻,他就该转身逃走了,这样不会被卸掉一臂;而主角在邯河大战中挥马斩击洪承略的一幕也不会有了,因为洪承略显然比他更强大。
强不强、好不好、厉害不厉害,有没有翻盘的机会,都应该过过招、试试手才知道,而不是用一些繁复的数值、参数来直接衡量。
现实如此,来源于现实又高于现实的小说,也理应如此。
九方希望,能用战斗的过程来评价双方的水平,而不是通过双方的等级来预判战斗的结果。
既然是仙侠世界,那么战斗就应该既精彩、有想象力又能被理解,而不是满屏幕的死光、炸裂、崩坏。
嗯,像铁沙拳对战七级崩,还要一边喊口号这种,你就很难把他的过程写精彩(这里绝无拉踩,每个作者心法不同,不能比较,理解万岁)。
是否能写出精彩的战斗是对作者的挑战,也是九方的乐趣之所在。
九方会竭尽所能,请大家监督。