第181章 新的游戏题材(55)
在岳玲珑“别回来了”这样的祝福声中,林元离开了魔门,回到了万法宗。
虽然一直在让林元别回来了,不过岳玲珑还是认真的检查了林元体内蛊虫的情况,并表示没有问题,就是以后别吓它了。
林元则表示这不是我能干涉的问题,毕竟我已经很友好了。这都是古神的错,要怪怪古神去。
而岳玲珑想了想,感觉林元说的有道理。
送走了林元,她准备开始去处理林元帮她开会带来的影响。
在看到她后,张德才欲言又止,好半天才说道:“你们逍遥门得尊重一下方外先生了,感觉你们逍遥门对方外缺乏应有的尊敬。”
岳玲珑想了半天,都没搞明白林元是怎么不尊重他自己的。
孔绝也找了过来,认真的说道:“岳仙师,我是很尊重你的,毕竟在我看来,伱的蛊虫技术冠绝魔门,甚至正派都在流传着你的传说。不过我感觉,你们逍遥门的弟子太轻视游戏了。”
岳玲珑又想了半天,还是没搞明白林元那个游戏狂是怎么轻视游戏的。
她还想追问几句,便听到孔绝说道:“已经有几个仙师闭关玩游戏去了,说是要以此证道,证出些东西,好打你们逍遥门的脸。”
“他们就是想偷懒玩游戏吧!”
青娘也找了过来,然后严肃的说道:“我不允许你门下弟子鄙视我老公,有机会他一定要过来道歉。”
岳玲珑:“你老公谁啊!”
“方外。”
“你见过他本人么,他本人知道么!而且你认识他么!”
“无所谓,我对他知根知底,见到他的时候,我一定可以认出他的!”
看着宛如怀春少女一般的青娘,岳玲珑发现对方真是没有半点自我认知能力。
对方都跟你近距离接触过了,你还一无所知。
就这,居然还敢说知根知底?
呸!
不过一些宗门还是对岳玲珑以及逍遥门怀有善意,一些人表示请逍遥门卧底尽可能多多腐化林元,让林元早日成为魔门巨擘。
对此,岳玲珑已经不知道说什么了。
而最离谱的是圣王。
他没有亲自出面,而是派了自己的魔子瑶光出马,刚刚看到岳玲珑就扑到对方的怀里,声泪俱下的说道:“岳玲珑啊,算我求求你,以后来不了就别来了,千万别让人代替你出席啊!”
“不是,你看到什么东西了,我家弟子欺负你了!”
“就是……反正来不了可以别来,真的别这样了!”
瑶光的意见,就是圣王的意见。
拍着怀里泣不成声的瑶光的肩膀,岳玲珑感慨万千。
不愧是你,林元。
才回来几天,就祸害成这个样子,魔门上上下下全部给你闹了个遍。
果然,你最适合的地方,还是在正派当卧底啊。
感慨自己的眼光不错,岳玲珑越发期待林元之后的表现了。
回到万法宗的林元,则开始思考之后做什么。
这次休假结束,在万法宗的学习就进入到第二年的下半年了。
下半年的学习目标是炼气八层,第三年上的学习目标是炼气十层,最后第三年结束便需要突破至筑基了。
现在想想看,时间还真快。虽说修行无岁月,不过还是让林元有一股沧海桑田的感觉。
为了提前做好准备,现在是时候制作新的游戏了。
在玉简中新建了一个文档,他开始思考做什么游戏题材比较好。
之前前往神农谷,让他获得了不少管理上的经验,也让他发现运筹帷幄的感觉还挺好。
《好一个宗门》满足了他种田方面的兴趣,那么之后应该考虑满足一下另一方面的兴趣了。
而且玩家在游戏里攻伐魔门的举动也挺爽,虽然是一个旁观者,不过看着一个个据点被自己攻陷,这种感觉也挺带感的。
那么,可不可以依靠这个想法,做一个游戏呢?
一边从过去的经历中寻找着灵感,他一边在自己的书桌上运用万象术和无中生有。
不断的练习术法已经成了他的本能,让林元一个人的时候会不自觉的练习术法,以此提升自我的术法水平。
无中生有的事物越来越多,大部分都有着自己的人形,并且具备一定的活物特征。
而且伴随着林元的想法,这些事物刚刚诞生就开始彼此攻伐,相互战斗,直到被打成碎片为止。
回过神的时候,林元发现桌子上的碎片堆积如山,桌面上的小人则开始将这些碎片搭建成掩体,然后继续攻杀。
虽然只有部分活物的特性,但林元发现他们打的挺好。
他们知道如何搭建掩体,如何相互配合,不同的小人掌握着不同的术法,虽然术法威力不大,但还是可以通过偷袭、埋伏和集火的方式,去战胜另一批不同的小人。
除此之外,还有更多有趣的角色。
一些小人在被制造出来之后,有着特别强大的实力。
他们比其他小人更加的耐打,所会的术法也更多,他们的存在往往可以决定一场小规模战役的胜负,而其他小人也会更多的保护这些强大的单位。
仔细的看着这离奇的一幕,林元感觉一个想法逐渐成型了。
战争与种田一直是相辅相成的。
《好一个宗门》以种田为主,战争为辅,最终催生了宗门种田的套路。
如果将种田的成分降低,将战争的成分提升,那么就会出现一个经典的游戏类型,战略游戏。
在前世,战略游戏的巅峰由暴雪的《魔兽争霸3》创造,之后就不断的走向没落。
《亿万丧尸》曾经为这个题材注入了新的血液,可惜未能延续下去。
《红色警戒》也有辉煌过,不过终究还是抵不过时代的浪潮,渐渐的沉寂下去。
究其原因,就在于这个题材的游戏太难了。
玩家需要注意经济,注意微操,各种战术都需要学习,这些都导致了战略游戏极高的门槛。
不过如果让修士来玩的话,那么这个问题可能就不是问题了。
毕竟修士的神念十分强大,筑基修士甚至可以将念头分化出来,一心多用。
在这个条件下,战略游戏的难度会降低不少,游戏的观赏性和竞技性也会有所提高。
而且战略游戏无论是人人对战还是人机对战都有搞头,相信应该可以做一些有趣的游戏出来。
决定了,就是战略游戏!
终于赶上了,不好意思,晚了这么多。
(本章完)