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第23章 揭棺而起!
    第23章 揭棺而起!
    “这是……什么情况?”
    宋智成看着眼前的图表,眼睛瞪得老大。
    他在二游行业干了7年运营,大小公司都待过,运营游戏项目多年,自诩也算见多识广。
    但今天这场面,他真没见过!
    今天之前,《霜雪计划》整个五月的流水连300万都不到,已经是躺在icu里,随时可以送去火葬场的节奏。
    被【游戏观察】预告倒闭,真是一点都不冤枉。
    但现在,预告片发布之后不到10分钟,玩家们便激情充值了10万张月卡!
    流水总额:300万。
    一举超越之前30天流水总和!
    这还仅仅是月卡收入,直接氪金的总额也已经逼近百万大关。
    仅仅10分钟而已啊!
    这数据跟排行榜最前列的游戏相比,可能不值一提——那都是些动辄流水上亿的可怖巨兽。
    但《霜雪计划》前一秒还躺在棺材板上等下葬呢,下一秒就跳起来夺过唢呐边吹边跳舞。
    这对比,实在太强烈了。
    甚至游戏都还没更新呢!
    宋智成理性上知道这是为什么——
    很多玩家看完预告片中的新角色展示,实在喜欢的不得了,等不及第二天更新就要提前抽取这些角色。
    但《霜雪计划》已经半死不活了两个月,玩家大量流失,在线率跌至谷底。
    还在玩的人也是上线清个日常就下线,基本没攒下多少抽卡资源。
    现在突然想要角色,便只能氪金硬抽。
    但是……
    还是很离谱啊!
    预告片那么多角色,实际上完成重制的只有8个,剩下的都只是确定了立绘,建模和动画都还在爆肝呢。
    当然,话又说回来。
    以筑梦的体量,在一个月内完成足足8个角色的重制,而且还是这样超高质量的精细重制,在同行们眼中已经近乎奇迹。
    宋智成一个在二游圈混了7年有余的老人,虽然不是技术岗,却也有足够的行业常识。
    正因如此,他看着那还在不断爬升、象征着《霜雪计划》死而复生的流水曲线,既震撼又欣慰。
    过去一个月,同事们近乎着魔的努力有了成果,如何不令人欣慰?
    他迅速整理数据,把这个好消息告诉老板。
    许梦已经回了自己办公室,看到这份数据后果断转发到办公群——
    “玩家的眼光是雪亮的,大家付出的心血,玩家都能看到。”
    “玩家的真金白银,就是对你们最坚定的支持!”
    群里简直欢声雷动:
    “牛逼!!”
    “老板英明!”
    “好耶,奖金和假期有望!”
    “我就知道,我肝了三万面的屁股是无敌的!”
    “扶我起来,我还能再肝一个大雷!”
    “以前逛论坛,我都不敢说话,现在我直接实名逛论坛!扬眉吐气!”
    “居然有人骂布尔希低俗?嫉妒就直接说!”
    “有同学私聊我,让我教他画屁股哈哈哈。”
    ……
    办公群活跃得惊人,所有人都兴奋地说个不停。
    过去一个月,哪怕模特来公司表演服装秀的时候,群里也没这么热闹。
    那之后更是所有人都在埋头工作,在工期短、工作量大,项目也前景不明的情况下,工作压力大的惊人。
    整个公司都处在一种高度紧绷的状态下。
    而现在,不论是网上的反响,还是直观的数据,都充分证明老板这个重制方向的成功。
    于是那无形的压力大大降低,压抑的情绪得到纾解。
    大家简直是在报复性地大聊特聊,以抒发心中激动的情绪。许梦当然不会煞风景的跳出来制止。
    他一边乐呵地看着大家聊天,一边逛着社交网络和游戏论坛,喝着枸杞水,优哉游哉地吃瓜看乐子。
    首先自然是微光的预告片评论区(p站那边还没放出来呢)——
    “一个字,牛逼!”
    “筑梦你干的好啊!”
    “这一刻,我电脑里的100部黄油都黯然失色。”
    “为什么还不更新?!!”
    “呜呜呜,我好喜欢铜雀大姐姐啊,@筑梦老板,可以送我吗?我是学生。”
    “看完预告片:热血沸腾!想到自己还没成年:如丧考妣!”
    “为什么要限制18岁?我们高中生的钱不是钱吗?!”
    “我要举报,筑梦歧视未成年人!”
    “哈哈哈哈,我给大家讲一个笑话,pilipili……”
    ……
    许梦连翻十几页,到处都是玩家们兴奋到忘乎所以的留言。
    他们恨不得《霜雪计划》现在就更新,连氪金的钱都准备好了。
    至于还没成年的网友不满,那也只能不满。
    许梦是不会在这上面放松的。
    《霜雪计划》的尺度本就敏感,要是再来一个小孩儿盗刷父母银行卡的事情冲上热搜,那后果可比别的游戏严重得多。
    再加上一个个巴不得同行赶紧去死的友商,搞不好游戏都得没。
    许梦的风险雷达简直哔哔作响。
    该浪的时候浪,该稳的时候也要稳,这样才能长久。
    看完微光的评论区,许梦又想看看其他二游社区的反应。
    但他很快发现一个问题——
    二游圈跟广义上的游戏圈有个很大的差异:
    广义的游戏圈,大家都是玩家,所以都在同一阵营,也就可以在一个论坛里和谐相处。
    互相帮助、一起对抗厂家,都是很常见的事情。
    但在二游圈,每一家二游公司,都希望自家用户永远留在自家社区里,并且只玩自家游戏,谈都不要谈别家的游戏——非要谈的话,也只能说坏话。
    最好,还能把别家的用户全变成自己家的。
    这种理念,导致了二游社区的割裂和对抗。
    二游玩家们被人为圈定在了一个个封闭的小社区中,根本没有一个影响力够大的公众讨论社区。
    有些玩家甚至会和厂家站在一起,攻击其他玩家,而且攻击起来无所不用其极。
    简直离谱。
    许梦不喜欢这种现象,但对此也没什么办法。
    ——筑梦只是有了揭棺而起的趋势,距离整顿行业还有十万八千里。
    他下载了好几个友商的app,去看二游玩家们的反应。
    然后他便有些高兴的发现:这种人为的封闭,在今天被筑梦以一种奇怪的方式打破了一些——
    几乎所有二游社区都在聊《霜雪计划》,几个实机角色放大招的动图也传得到处都是。
    [大即是好!白即是美!又白又大,人生理想]
    [兄弟们看《霜雪计划》预告片了吗?我已经在下客户端了]
    [一个不到5分钟的预告片,看的我换了两条内裤]
    [咱这游戏啥时候出大奶妹啊?]
    [管理可以慢一点删帖吗?刚才的动图我还没保存]
    ……
    二游玩家们见都没见过这样高质量的、波涛汹涌的游戏角色,更别提上手去玩。
    这刺激来的太直白、太强烈,对比市面上各色各样的可爱角色,完完全全是另一种风格。
    这直接为他们打开了新世界的大门。
    满腔的倾诉欲,根本无法遏制。
    可偏偏各家app的社区管理就是要跳出来,删除它们的帖子,禁止他们讨论。
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    (本章完)