第407章 扬升
老实说,一开始制作凯恩·血蹄以及阿尔萨斯的这段剧情时,冬川澈就考虑过因为联盟与部落玩家的对抗性,这个任务会成为游戏早期的一个小爆点。
不过,因为时代不同了,他觉得现在的玩家会比较佛系,因此特地跑来雷霆崖打架的玩家,数量可能不会太多。
在他的构思里,游戏开服当天,也就是今天的宣发重心,主要着重去宣发玩法的多样性,开放世界的内容丰富,以及优秀的剧情。而等开服这段时间的热度过去之后,就接上【安其拉开门】的任务。
那个任务需要全服玩家一起努力,到时候玩家们的讨论热度会非常高,只要公司再在宣发方面发力,就很容易形成破圈效果。
重点主攻这两波热度,是他与太太团还有公司高层商议后的结果。
至于这个凯恩与阿尔萨斯的剧情任务,在他的构思里更多是個小爆点,只是让玩家们在前期能有个交朋友的机会,同时给到玩家们更多的讨论话题,增加论坛的热度与玩家的粘性。
可是随着时间的推移,在冬川澈都非常惊讶的注视下,从四面八方赶来雷霆崖的玩家越来越多!同时,宫野美庭与佐藤不二子也是接连给他打来电话!
没什么别的原因!
热度爆了!
他冬川澈没准备将雷霆崖作为一个宣发的重点,这是因为他觉得现在的网游玩家都比较佛系了,而且《魔兽世界》的pvp又没有那种数值的美,主要还是看操作,而魔兽的技能机制又比较复杂,别说观众,就连很多玩家本身,都没摸清楚自身职业的全部技能。
不了解就很难产生共鸣,因此也就很难吸引到圈外玩家。不过,正所谓有心栽不开,无心插柳柳成荫。
一方面是因为市面上从来就没出现过《魔兽世界》这种制作规格的网游,玩家们进游戏之后的情绪都被惊喜给调动了;另一方面,也是因为冬川澈的前期宣发工作做的很足,今天又是周末,所以有着大量玩家涌入游戏!而更有趣的是
大多数玩家或许对pvp没兴趣,但对吃瓜凑热闹,还是挺感兴趣。
听到有很多其他玩家聚集在雷霆崖打架,本来那些就进来做做任务,看看风景的休闲玩家们,一个个也是坐不住了。不过.魔兽世界的地图相对而言,还是比较复杂,而且也没有所谓的自动引路。
这种设计如果是放在玩家很少的游戏里,其实算是一个【毒点】,毕竟很少有玩家会愿意玩一款找路都要找半天,而且世界频道也没大佬能帮自己解惑的游戏,但现在的《魔兽世界》不同!
一方面是因为涌入的玩家非常多,世界频道非常热闹,一方面是因为今天才刚开服,所有玩家都是萌新,另一方面则是雷霆崖那边打起来了,很多玩家都想过去凑热闹!
想过去,但又不知道路。
在这种环境下,这种没有自动引路的设定,反而给了一个玩家们相互之间交流沟通的理由与契机。而随着越来越多的玩家在游戏里的世界频道,在游戏外的论坛开始讨论这件事情,也就开始有越来越多的玩家关注过来!
一传十,十传百!
几乎没过多久,所有游玩魔兽世界的玩家都了解到了这件事。各个服务器的雷霆崖都是人满为患,联盟与部落之间在这里疯狂厮杀!
一般来说,游戏事件发展到了这一步,其实就已经到顶了,热度也不会冲到圈外,但这次不同!
今天是魔兽世界开服的日子,刚刚那会儿,同时在线人数就已经冲破了八百万!
八百万用户规模,这是个极其恐怖的数字,要知道当年巅峰状态的《英雄联盟》,全球同时在线的玩家数量也就750万;《穿越火线》和《梦幻西游》也算是国内人尽皆知的游戏,但前者的巅峰数值是600万在线,后者的巅峰数值是272万在线!
这也就是为什么《魔兽世界》是整个游戏历史上最强的网游,因为前世巫妖王版本的《魔兽世界》.当时是九城与网易交接魔兽代言的空隙,而在没有计算国服玩家的情况下,同时在线人数就超过了1300万!
如果算上国服玩家,前世《魔兽世界》的峰值极有可能会冲破1500万!
而现在,他冬川澈不仅将《魔兽世界》的画质、玩法以及内容进行了强化,而且也没前世那些代理的幺蛾子,不管是国服代理,还是欧美服那边,他早就已经解决了一切障碍,玩家们可以畅通无阻的进行游戏!甚至来说,他都没有学习一些国服游戏的饥饿营销。
很多国服游戏,喜欢玩饥饿营销那一套。
就是游戏一开服,为了营造出游戏很爆火的姿态,会故意卡玩家登录,让玩家去排队。
老实说,这套做法其实也很有效。毕竟很多人都是这样,总是会在脑海里美化一些难以得到的事物。
不过
对于《魔兽世界》的质量而言,冬川澈根本不需要搞这些装腔作势的套路。
正所谓一力降十会,他需要做的就是把游戏端到玩家面前,将服务器登录、账号注册等流程做好优化,让玩家们不要在这些莫名其妙的事情上烦心。再然后,凭借《魔兽世界》的超高质量,只要这款游戏出现在想玩游戏的玩家面前,它自然而然就会将玩家吸引进去!
不过
冬川澈也不是完全不搞宣发套路,除了正常的各种广告宣发之外。这次《魔兽世界》开服,他也邀请到了很多游戏圈子里的知名公会,甚至是战队入驻!
是的,知名公会与战队!
一方面是他准备等今年《魔兽世界》站稳脚跟之后,下半年就开始着手制作《魔兽世界版的lol》以及《炉石传说》,这两款游戏都带有很强的竞技属性,前世也是搞出了不少联赛,他冬川澈现在也算是在给未来铺路。
另一方面。
因为《魔兽世界》的技能机制很复杂,pvp(玩家对战)模式的观赏性其实也没多强,所以他冬川澈不觉得自己能把《魔兽世界》做成一款竞技游戏,但《魔兽世界》的副本首杀是个很大的噱头!
前世著名的魔兽国服公会【星辰】在首杀奥杜尔最终boss——尤格萨隆之后,可是引起了一阵很大的轰动。不仅在宣发上面很有效果,同时也带动了大量国服玩家的热情。
这种宣发的好机会,冬川澈自然是不会放过。
《魔兽世界》还没开服时,他就已经对外放出了消息,全球首杀《熔火之心》《祖尔格拉布》《黑翼之巢》以及《安其拉废墟/神殿》和《纳克萨玛斯》的公会团队,将会获得15万美金的奖励!而且如果有公会能获得两个以上的副本首杀,这个奖励还能够翻倍!
也就是说,一个副本的全球首杀是15万美金的奖励,而如果能连续获得两个副本的全球首杀,这两个副本的奖励都会翻倍,公会团队将会直接获得60万美金的奖励!连续首杀三个副本,奖励会直接来到180万美金!而如果能拿到六个副本的全部首杀,奖励会达到540万美金!
540万美金!
接近四千万人民币!
就算是四十人团队平分,一人也是一百多万!
这对于大多数游戏玩家而言,几乎是一个天文数字了!
当然,在全球所有公会与玩家的竞争,以及圣光社给出的【各大公会在60级版本的竞赛期间无法随意更换参赛人员与账号】这样的条件之下,几乎不可能有公会能完成六连杀,但这依旧是巨大的诱惑!
在能在这巨大的利益诱导之下,自然是有大量公会入驻《魔兽世界》。
而有趣的是,游戏这玩意儿,不存在比拼爹妈,不存在比拼背景,每个人都是白手起家,而且《魔兽世界》还是一个刚开服的游戏。
因此,不仅是那些在其他游戏成名已久的公会在摩拳擦掌,很多草根玩家也都是跃跃欲试!
游戏开服之前,这些玩家们就已经在gogo平台的《魔兽世界》专区各种摇人组队,气氛热闹非凡。就连冬川澈都很期待等第一个团本《熔火之心》开放之后的盛况,不过让他没想到的是
因为凯恩·血蹄与阿尔萨斯的剧情改动,这个盛况提前了。
正常来说,那些有名有姓,奔着奖金而来的公会与战队,对这种玩家大乱斗其实没太大兴趣,他们的主要任务肯定是冲级搞装备,备战首杀。但魔兽世界的第一个团本——《熔火之心》副本,要到两个月后才开放。
这主要是因为早期版本的《魔兽世界》,升级没那么快,而且也不是一个单纯的【满级后游戏】。早期版本的魔兽世界,地图内到处是彩蛋,也有很多经典任务,玩家们的玩法不是完全局限在刷副本这方面。
一边升级,一边领略这个第二世界的风采,也是一种玩法,更何况他冬川澈还增加了大量游戏内容。而且他也不希望争抢团本首杀这种事情,完全变成职业公会与战队之间的竞争,他希望普通玩家也有机会能参与其中。
对于那些公会和战队而言,两个月之后才开团本,或许时间有些久了。但根据公司团队的计算,对于普通玩家而言,只要是经常游玩,那么两个月内满级,算是一个比较宽松的时间。
到那时,将会是所有玩家一起争夺全球首杀,那将会是一场全民狂欢的盛典,而非一些精英小团队的专属时光。
这是冬川澈的打算,但他没有想到的是.因为他的这种做法,反而导致今天的雷霆崖人满为患!
没什么别的原因!
如果是一开服就直接开启团本,那么那些大战队和大公会肯定不会参与到这种联盟与部落的团战之中,那些奔着奖金而去的职业玩家肯定都是在疯狂练级。可是现在冬川澈给了所有人两个月的升级时间!
这个时间非常充裕,而且除此之外,那些职业战队还好说,他们的人员是完全固定,属于是要发工资的那种。但那些大公会就不同了。
这些大公会一般都是会在多个游戏里有他们自己的组织,而且《魔兽世界》到底是个新开服,还不确定能否长久的新游戏。
因此很多大公会,也不是直接让所有精锐全部空降魔兽世界,他们转游戏来到魔兽世界之后,也要在这个游戏里招收新人,同时打响自己的名头!
而毫无疑问,对于魔兽世界这种游戏而言,打响公会名头最好的方式,就是参与游戏大事件!
于是乎,在冬川澈都有些意外,在全球游戏同行都懵逼的注视下,魔兽世界的热度,直接爆了!
联盟与部落的各大公会都是搁那疯狂招人,一个个都嘴里喊着【为了联盟】【为了部落】【鲜血与雷鸣】【荣耀归于暴风城】之类的话语,开始在世界频道与游戏论坛里招兵买马,召集队伍跑去雷霆崖那边找人打架!
而有趣的是,很多普通玩家也是如此,他们不是在游戏里寻找公会,就是在现实中拉上身边的小伙伴。
特别是那些还在读大学,住学校寝室的玩家!
要知道很多大学生玩某些游戏,并不是他们本身去游戏论坛或者其他什么地方知道了这款游戏的资讯,就单纯是在寝室里看到室友玩的很有意思,然后就跟着去玩了。
而这里面需要有两个关键点!
一个是游戏画风要好,画质要好。
游戏的画风与画质,其实就是一个人的外貌形象。只有画风画质能得到认可,很多人才会想去体验这款游戏。
老实说,原版《魔兽世界》的画风与画质,其实不算差,但多少有点筛选玩家了。很多亚洲玩家看到这个欧美画风,就没什么玩的想法了。但冬川澈指导下的《魔兽世界》不同!
虽然整体画风依旧是欧美风格,但他在里面加入了龙人族,也加入了大量亚洲元素的建筑、时装打扮,武器造型以及一些文化习俗,比如中式的结拜,中式的婚礼,或者是日式和服时装等等!
而且,因为龙人族的剧情在后续几个资料片,并且这是个失落的种族,所以目前艾泽拉斯世界里的亚洲建筑,都是残垣断壁!
残垣断壁,再加上冬川澈故意在游戏里埋下的悬念钩子,这也会勾起很多亚洲玩家的好奇心!
从画风到剧情,冬川澈都增加了大量的亚洲文化,因此这一世的《魔兽世界》比前世的《魔兽世界》要更能让亚洲玩家接受!
当然,除了画风与文化元素,想让那些原本不关注《魔兽世界》的玩家玩到这款游戏,还有另外一个要点——噱头。
还是那个问题——在这个游戏行业已经发展多年的世界,玩家为什么要放弃其他游戏,转而来玩他冬川澈的《魔兽世界》。
这是一个大问题。
前世《魔兽世界》是2004年开服,而《传奇》这个网游行业的元老是2001年的产品。简单一些来说,那个阶段属于是网游刚崛起的时代,竞争还没有特别激烈,甚至很多人都还没玩过网游。
因此,对于那个时代的《魔兽世界》而言,需要做的就是自身足够好玩,那么接触到网游的玩家就自然会来玩《魔兽世界》,整个市场还是一片待开发的蓝海。
可现在冬川澈所处的时代不同,目前市面上已经有otto的《猎人世界》这类运营几年,甚至十几年的经典网游,想让那些玩家抛弃他们原本的游戏来玩《魔兽世界》,这需要给到一个非常强烈的刺激才行。而很明显,对于玩家而言,什么攻沙,什么屠城,绝对是最能调动他们情绪的玩法!
无数玩家从四面八方朝雷霆崖蜂涌而去!
而当他们被敌对势力干掉之后,也会或主动或被动的在游戏里认识到其他玩家。同时,他们在游玩与讨论的热度,也让很多原本不关注《魔兽世界》的玩家关注了过来!
超顶级的画质与画风!
可以说是网游历史独一档的内容丰富度!
再搭配冬川澈这几年积赞下来的【不逼氪】【高质量】【冬川出品,必属精品】这类的良好口碑!
没的说,冬川澈那边还在雷霆崖与小山双叶一起守尸某个联盟的战士之时,在全体玩家的热情之中,在宫野美庭她们带领市场部门进行的配合宣发之下,在全球游戏同行呆滞又感慨的咋舌之际,本就热到发烫的《魔兽世界》,又再一次开始迅速拔高热度!
游戏开服三小时!
同时在线人数冲破一千两百万!
开服三小时之后,游戏进入收费阶段!
在这个阶段,《魔兽世界》的玩家数量有过一个短暂的跌落,同时在线人数从一千两百万跌落至九百万!
进入付费阶段,玩家数量跌去了三百万!
但在此时坐在社长室喝茶看数据的大原千以及宫野美庭她们既紧张,又【果然如此】的眼神中,经历了大约半小时人数跌落的《魔兽世界》,随着外界关于游戏的讨论热度越来越高,在线人数又猛地开始扬升!
(本章完)