第45章 良性竞争
血色平原。
断星坐在一棵扭曲的枯树上,遥望远处正在互殴的玩家群体,内心无比困惑。
这些天的接触,他发现这群神秘生物拥有切换怪物形态作战的特殊能力。
虽然身体羸弱,但能力却不弱。
但他始终看不懂这群神秘生物的行为逻辑。
观察发现,神秘生物时常聚集在一起漫山遍野寻找邪祟和怪物,进行群殴,性格极为好斗。
但这么做不是为了争夺领地,也不是为了争夺资源,狩猎怪物甚至不是为了获取食物,似乎只是为了打上一架,然后面带笑容离去。
就在今天,他发现了更诡异的现象。
这群神秘生物竟然爆发了内斗。
种族内斗在断星看来并不是问题,就连他所在的逆潮军团内部,各方势力之间也有理念分歧。
问题是这群神秘生物前一秒还在洞窟前有序排队,期间有说有笑。
不知为何,突然大打出手,手段还极为残忍,目的就是为了杀死同族成员。
这一言不合就爆发死斗的行为,让断星满脑子问号。
上次舍命相救也是,在这之前他陆续击杀了数千神秘生物,按理说这群神秘生物眼里的他是罪无可恕的仇人。
但这群神秘生物却在他即将被杀死时拼死营救,为此搭上了大量族人的性命。
断星想不明白这一系列行为背后的逻辑。
“看不懂。”
轻喃了一句,断星低头看向手里的符文印记,表情顿时变得沮丧。
来时候好好的,回不去了。
没有穿梭机辅助发送信号,他已经找不到回去的路,甚至不清楚现在身处何地。
想到这里,断星恨得牙痒痒。
穿梭机拥有抗破坏的符文护甲保护,理论上只要遭受外力破坏他身上的符文战甲就会收到信号,可以快速赶去。
其次穿梭机还具有定位功能,哪怕被窃取,他也能快速定位锁定位置。
但离奇的是穿梭机在未被破坏,且未被移动的情况下凭空消失了。
除了这群神秘生物所为,他想不到其他可能。
这也是他最近观察神秘生物动向的原因,试图找到丢失的穿梭机去向。
……
“饭醉团成员帝冢村集合,把神翼公会那群家伙的狗头拧下来,欺负我们的人就要付出代价。”
“老大,搬砖团联系好了,他们正在赶来的路上,等会和我们集合冲。”
“幼儿团那边也联系好了,他们就在血色平原等待,等我们过去会合。”
抢夺魂晶的战斗持续到现在,两大公会打出了真火,纷纷召集人手准备再战。
就连始终独行的黎铁也被召回参战。
以饭醉团为首的人马在帝冢村集合后,浩浩荡荡朝着血色平原地区进发,新一轮的混战再度开启。
除了双方人马,混战中也有许多吃瓜群众。
他们与交战的两方公会都无关系,纯粹是来看热闹。
期间还在论坛对双方公会的实力展开讨论。其中讨论热度最高的是饭醉团的黎铁,也就是游戏里锻体等级排行第一的“打铁”。
现阶段开辟第二星脉的玩家不在少数,但黎铁是唯一一个锻体等级5的玩家,人形态下就可以继承5种怪物命魂的全部属性。
他的战力在这次混战中表现亮眼。
五柄器灵命魂融合后的战斧威力巨大,在混战中所向披靡,神翼公会没有玩家是一合之敌。
吃瓜群众对此展开热烈讨论。
黑夜漫长:这家伙真的好强,实力绝对能排进全体玩家中的前三,甚至是第一,器灵流的极致输出太暴力了,看得我瑟瑟发抖,真就一刀一个小朋友,杀疯了。
黑暗之地真好玩:好离谱的输出,只能说他运气好,比我们先进游戏,早期帝冢村附近的几只源初怪物都很弱,他一人独自杀了五只,属实是赚麻了。
人族崛起:别口嗨了,真让你们遇到源初怪也没实力狩猎,这家伙我在其他游戏里见过,是饭醉团的金牌打手,非常生猛,据说当年镇压异族的现实战争他有参加。
我中奖了:他的实力在现实和游戏里或许很猛,但在论坛还是差点意思,论坛人均星脉20级,锻体20级,现有的13个命魂都不够镶嵌使用(滑稽.jpg)
……
讨论之余,玩家都对黎铁开辟的器灵流派充满了兴趣。
这是现阶段各类已有命魂搭配中,输出最暴力的近战星脉流派。
黎铁手中的战斧击中目标后,附带穿甲、伤害增幅、精神冲击等效果,杀伤力惊人。
在黎铁的冲锋下,神翼公会呈一面倒的溃败。
战斗持续了1个多小时迎来落幕,以神翼公会惨败结束。
但这并不意味着仇恨消失,所有吃瓜群众都明白,这两个公会算是彻底结下了梁子。
未来两边玩家在外面相遇,必然会有一战。
正如吃瓜玩家猜想的那般,一小时后神翼公会成员陆续上线,但他们并没有直接开启复仇行动,而是选择在地区语音频道内刷屏收购祭力。
意图十分明显,想要提升战力后与饭醉公会再战。
这个行为导致祭力的收购价格再度迎来暴涨。
神翼公会的会长给出了200:1的祭力收购价,并表示愿意大额出祭力的玩家还可以给一个更高的价格。
这个行为让搬砖党玩家狂喜,这意味着同样击杀一只怪物产出的现实收益得到涨幅。
对于两大公会的矛盾,吃瓜群众纷纷表示支持。
……
两大公会的交锋,暗中观察的祁胜自然知晓。
对此,他毫无阻拦的想法。
没穿越继承帝兆固我本源前,他也曾热爱各种类型的游戏,是一名忠实的游戏玩家。
打造挑战者系统之初,他就对玩家之间的竞争问题有过思考。
mmorpg类型游戏中,激发玩家对实力成长渴望的因素有很多,其中一大因素是玩家之间的矛盾与竞争。
很多游戏为了逼氪,还会故意设置一些需要争夺的资源来引发玩家之间的矛盾冲突。
甚至有游戏公司会专门招募一批“托”,在游戏里惹是生非,或是加入不同的游戏公会,引发两边玩家的激烈对抗,提高双方玩家氪金变强的欲望。
从实力成长角度看待玩家互殴问题,竞争带来的激励性质,要远大于内耗产生的收益损失问题。
伴随后续黑潮军团等外部势力带来的压力,同阵营玩家必然会选择合作面对。
(本章完)