亲,双击屏幕即可自动滚动
第722章 小赚一波
    “哇奥,kamen再次躲了jankos的e,这一幕我真的见过太多了啊!我相信jankos现在心态怕是已经要崩溃了啊!”
    “而且jankos这个e是带着预判的,他想要预判kamen【闪避突袭】的位置,结果kamen根本就不放技能,甚至连走位都不走,jankos的意图全都被kamen给猜透了啊!”
    “关键是kamen反手一个e把jankos钉墙了啊!看起来这波是jankos上当了……哎,kamen输出好高,jankos要死了啊!”
    刚才王记得和娃娃说萧歌和theshy是能够创造奇迹的,米勒心中还有点犹疑。但眼看萧歌一个人挡在前面,直接把g2打得无力抵抗,米勒底也慢慢足了。
    “kamen这波不走了,直接开始反打蜘蛛,蜘蛛现在真的是什么技能都没有了,面对kamen的伤害,他只能硬抗!”
    “但是你一个小小蜘蛛凭什么扛得住这个装备薇恩的伤害啊!三下平a落下,这时候再一个q躲过克烈的【飞索捕熊器】!这个q,直接要了jankos的命!”
    “哇……kamen杀疯了,他还要继续追!theshy也开始发威!ig的最强双人组合体,不要说你g2,这世上就没人能顶得住!”
    “嗯……g2这波,这是不想打了,开始撤了嘛!g2怂了,率先开始撤了,但是kamen和theshy不可能让你们就这么跑了啊!现在轮到ig开始追击了!”
    “算了,算了,装的,装的……ig这波也就是象征性的追一下,毕竟caps的大鳄鱼要是一回头,kamen和theshy谁也扛不住……”
    正式比赛终究还是跟路人rank不同,不管是谁,都不喜欢打没把握的仗。现在双方谁也没有把握能战胜对方,所以只能选择稳妥的避战。
    当年韩式运营盛行的时候,所有的队伍都打运营。一场比赛下来,从开始到最后,几乎全程不打架。双方发育个三十分钟,然后打一波团结束游戏。
    那段时间,要不是推翻对手基地水晶的时候必须要爆发战斗,恐怕那些打运营的队伍会一波团战都不打就完成游戏。
    整体来说,哪怕是再怎么喜欢打架的队伍,也不会纯粹为了打架而打架。换句话说,职业赛场上,所有人都是“无利不起早”。
    没有利益,没人会跟战争贩子一般,老是喜欢跟人打架。对线期间,之所以会爆发冲突,是因为大家想要通过杀死对手来为自己营造线上优势。
    而线上优势,便是引发冲突的“利”,也是能够最终左右胜负的关键。
    不过能够打职业的人,全都是高手。想要单杀一个高手,并不是一件简单的事情,你如果杀意太盛,反倒是会让自己承担风险。
    所以这时候,就需要打野或者是队友的帮忙gank。
    但是当一个高手决定怂着打的时候,打野其实都很难找到gank节奏。更不要说你的对手也是有队友的,人家才不会让你随随便便完成击杀。
    总的来说,在职业赛场上,当你面对一个旗鼓相当的对手的时候,杀人其实并不是一件收益很高的事情。
    甚至杀人反倒会让你承担很大的风险,因为你不动杀心就不会被杀。当你想要杀人的时候,你自己也要承担被反杀的风险。
    正是因为有人参透了这种理念,所以才会有韩式运营的出现。既然杀人的本质是为了营造优势帮助队伍获胜,那我完全可以采用一种更稳妥的方式帮助队伍积攒优势。
    我避免跟你打架,我线上就稳妥发育,但我通过野怪、兵线、防御塔等因素积攒优势,到最后不一样能获胜么?
    事实证明,这样的游戏策略确实比打架杀人更为有效。因为在运营盛行的那几年,lck赛区一直都是最强赛区,lck的队伍也都拥有着统治级的实力。
    虽然韩式运营的出现严重影响了游戏的精彩程度,但电子竞技实力为尊,哪怕你再怎么诟病韩式运营,但这种游戏策略为我带来的成绩和冠军,这是你们否定不了的。
    好在设计师持续对游戏进行的改动,彻底让韩式运营这种游戏方式走到末路。
    现在元素龙、峡谷先锋、塔皮的存在,成为了能够左右游戏胜负的关键因素,人们不得不为了这些“利”而频繁打架。
    但现在ig跟g2这场战斗,随着jankos被秒,双方的战力差距几乎不存在了。
    同时因为大家都没有能必胜对方的把握,而且胜者也没有什么可用资源收割,那还有必要继续打下去嘛?
    所以双方无形之中产生了默契,彼此干脆买了个彼此个面子,装b装得差不多之后,便各自退开,不再继续进行这种高风险的战斗。
    因为这波赢的一方固然会大赚,但输的一方也绝对会爆炸。既然没有必胜的信心,那咱们该刷野刷野,该收兵收兵岂不是更香?
    更何况游戏都还没有结束呢,要想打架,接下来还有的是机会。
    于是双方这波对拼,再度打了个三换三。但人头数齐平,不代表双方得最终收益也是持平的,因为人头的分配并不相同。
    仔细分析人头分配的话,这波其实ig还是小赚了一波!