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228 时代壁垒
    秦小白看完这些研究项目档案之后,使劲揉了揉太阳穴,这些研究项目何止冒进了一点点。炼铁、火药,那是铁器时代和帝国殖民时代的核心物品。
    我的天哪,还有《青铜机器的研究》,难道打算要直接从青铜时代跨越到工业时代?
    秦小白是绝对不介意“要钱不要命”有赶超时代的激进想法,这其实是很好的,一旦这些方面取得突破,将获得无与伦比的优势。不过有一个前提,别把他的钱亏光了。否则他还没来得及进入后一个时代,就要被巨额的亏损拖垮。
    “向我说明一下,为什么研究这些项目?研究的过程,以及怎么弄出这么多的亏损!”
    秦小白把这些档案放下,朝要钱不要命说道。
    要钱不要命见秦小白并没有追究的意思,不由暗暗松了一口,原先一副哭嚎的脸马上转变成一张笑脸,连忙解释道:“老大,事情是这样的。过去的三个月,我们周水学府已经研究出了大量适用于青铜时代的技术,已经积累了四五百名基础学科npc学者、四五千名npc研究员,不论是在数理化基础学科,还是在应用技术方面,咱们学府的科研水平在整个燕国绝对是首屈一指的。但是大量的青铜时代的项目都被开发,有价值的研究项目已经越来越少,所以我就动了心,打算冒较高的风险去研究铁器、火药、机器机械这些铁器时代、工业时代的物品。一旦研究成功,那将是进步了一个时代的,带来大量新的技术项目。再说,咱们迟早还是进入铁器时代,现在青铜时代的研究已经饱和,是时候进入铁器时代了。”
    秦小白点了点头。“嗯,提前做一些技术准备是应该的。你是怎么做的?”
    要钱不要命马上接着道:“我从冶铁、火药、机器机械这三个核心大项目同时动手,只要其中一个项目成功了,就足够收回所有投资本钱。我把一批冶炼青铜的npc匠人集中起来,研究冶铁技术。另外,找了一些由巫师转职的npc炼丹术士,研究炼制火药的配方。还找了一批npc铸造师,研究制造复杂的青铜机械。”
    说到这里,他一下又哭丧着脸道,“在这三个大类型项目,我一共设了22个小项目,《高炉炼铁》、《黑火药》、《棉花火药》......等等,全部都遭到失败。”
    秦小白皱起眉头,“那npc匠人的技术熟练度呢?是根本没有相关技能条出现,还是涨的太慢?”
    他之所以问这个,是因为每一个npc都有技术条。从上面可以清晰的看到每一个npc的研究熟练度,当熟练度达到1.00%的时候,就会出现技术突破,掌握这项技术的最初级技能。一个匠人的冶铁熟练度如果达到了1%,那么代表着他正式掌握最低级的冶铁技术。每增加1%的百分点,则代表着匠人在该项技术上,进步了一个台阶,获得了更高级的技术。
    要钱不要命急忙道:“所有的npc匠人有相关技能条出现,冶铁技术、火药技术、机械技术,这些都出现了,否则我也不会投入上千万的巨资去进行研究。我当时看到技术出现了,而且研究之后熟练度再不断的上涨,兴奋的要命,便大量的投入资金让他们进行研究。虽然技术熟练度涨的慢,但是只要它们在涨,我就敢死命砸钱进去。可问题就出在这里了,其中有一些匠人的技术熟练度达到0.99%,就全部停止了增加,就像被什么东西给强行卡住了一样,无法继续突破。不管我怎么投钱让他们进行研究,可是熟练度就是不涨。光是冶铁技术,我就投入了400万的研究费。老大,你说这是什么事情啊?我查了《帝国》的官方网站,上面也没有这方面的任何说明。”
    秦小白一愣。
    居然有这神奇的事情?他是第一次知道这种情况。
    他开始琢磨起来。
    《帝国远征》对12个时代有着严格的区分,但是并没有对相应时代的相应技术进行一一明确详细的说明。所有的技术研究,都靠玩家们自己组织npc匠人进行摸索研究。研究方向对了,一本万利,获得超越其它玩家的优势。研究方向错了,那就得承受巨大的亏损。
    这对于实力一般的普通玩家来说,感觉有点像是在摸彩票,看谁的幸运更好。因为他们的资金有限,一旦一个技术研究成功,一下就跃居强势垄断地位。可一旦研究失败,就会导致资金匮乏,后续无力。
    但是对于实力异常雄厚的玩家组织来说,却是肯定能摸中。因为他们有钱,把几乎所有的彩票都买了下来,就算撕出了一大群空白彩票,最后总能撕开一张巨奖,所以肯定是能够摸中的。
    一个玩家组织有多强,看看它们的财力有多雄厚,能够买下多少彩票就清楚了。
    周水学府的财力和人力,可以撒巨网一样在湖里捕鱼,只要是青铜时代的,不管是什么鱼(技术),被逮住的机会都相当的高。鱼越大,越容易抓捕。除非那些周水学府不屑一顾的小鱼,才会被巨网给遗忘漏掉。
    秦小白很清楚,过去的三个月里,周水学府已经把青铜时代的大量肥鱼给逮去了,想要继续在青铜时代这口池塘里继续逮住大量的肥鱼,恐怕已经不可能。必须到铁器时代这口更大的池塘里,才能抓住更大更多的肥鱼。从这个角度上来讲,要钱不要命,其实并没有做错什么,只是作了他应该做的事情,遗憾的是并没有得到回报。
    秦小白一时间也弄不明白,匠人技术熟练度已经到了0.99%,为什么突破不到1%呢?他并不是《帝国》游戏的技术程序设计员,不清楚其中做了什么限制,是来自哪方面的限制。
    不过虽然他不知道限制在什么地方,但是可以进行推测。
    秦小白考虑了一会儿,忽然问道:“前几周的研究档案,你都带来吗?”
    要钱不要命连忙道,“三个月的所有研究项目档案,都存在这个皮箱子里。”
    秦小白道:“把他们都拿出来,将它们进行分类!”
    要钱不要命立刻打开皮箱,把所有的研究项目都拿了出来,总共多达572份项目档案。——这些全部都是周水学府耗费财力人力,撒大网捕大鱼的结果。其中成功的有四五百份,失败的也多达七八十份,正在研究的还有十余份。
    秦小白道:“对所有技术项目进行详细的分类,冶金、器械、造船造车、陶瓷、纺织等等,为什么有的失败,有的却成功,看看能不能从中找到出一定的逻辑来。程序员,一定是按照某个标准来对这些技术进行限制,限制青铜时代的技术水平。”
    要钱不要命眼睛一亮。
    “不错,咱们拥有这么多的研究档案记录,说不定能够推测出一点什么有价值的东西来。”
    两人在办公室内将这数百份档案进行分类,分析其中的逻辑。由于这些档案机密性极高,记载了周水联盟众多的玩家势力组织的研究情况,流失出去会造成严重后果,无法假借外人之手,经手的人越少越好,他们只能亲力亲为。
    折腾了长达两天,他们把这数百份档案按照不同的形式进行分类组合,并且从官方网站把12个时代的分类也并入进去,终于绘制出一份技术研究统计图表。
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    石器时代——氏族部落酋长制。核心技术。
    铜器时代——氏族部落酋长制、奴隶制。核心技术。
    青铜器时代——部落联盟制、诸侯封建制度(封立亲戚为诸侯之君,以为蕃篱,屏蔽周室)、奴隶制。核心技术。
    铁器时代——帝王制、封建制度/邦国制度、奴隶制。核心技术。
    帝国时代——帝王制、郡县制(集权于中央皇帝)、奴隶制。核心技术。
    殖民时代——帝王制、属从国制。核心技术。
    工业时代——帝王制、资本制。核心技术。
    世界大战时代——资本制。核心技术。
    ......
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    (以上时代和制度,仅限于中国。更详细的时代、技术正在进行设定,设定完后将会另行在本书的内容相关里进行公布。)
    要钱不要命目瞪口呆,“技术水平,应该是和社会制度有直接挂钩。这两者加起来,又和时代挂钩。我靠,匠人们的熟练度不是因为钱和人用的不够,而是被制度给限制了,咱们好像还是诸侯分封制度,不是帝王制,无法进入铁器时代。”
    秦小白点了点头,啧啧赞叹。
    他现在也无法完全确定是否因为社会制度的原因,而限制了技术的进步。如果这个假设成立的话,这道隐性门槛,设计的真够隐蔽。(未完待续,如欲知后事如何,请登陆<a href="http://" target="_blank"></a>,章节更多,支持作者,支持正版阅读!)