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第三百三十五章 感染力
    上个世界观看《fate/zero》的时候,神谷悠就感觉到这部当年大作存在的缺陷,以他所处的2030年左右动画制作技术来看来,制作这部动画的技术本身太过粗糙,除了表现在作画上之外也作用于限制某些因素,初次观看《fate/zero》时他就知道到了这部动画的尴尬处境。
    受制的因素包括大场景的作画、英灵的战斗剧情始终不能给观众一种畅快淋漓的感觉,这或许也是小说内容本身的限制,虚渊玄当初在写《fate/zero》的时候并没有考虑到动画化的问题,制作这部动画的动画监督又没有很好去弥补这些缺点,原作saber对战lancer不了了之,兰斯洛特与金闪闪初次战斗不了了之,征服王伊斯坎达尔使用【王之军势】也不过是几分钟的镜头内就屠戮完assassin,颇有虎头蛇尾的味道。
    观众没还没有回神过来就恍然发现:“啊,原来战斗就已经结束了。”
    【圣杯战争】好弱!
    所以神谷悠才在重置版《fate/zero》动画里面设计lancer赵云与征服王伊斯坎达尔【王之军势】对抗的剧情,最起码要表现出属于英灵的真正实力,营造大场面感。重新编排后的剧情增加两位英灵的戏份,【王之军势】表现力度,算是从侧面作用于征服王伊斯坎达尔角色本身。不然【王之军势】出场几分钟只是干掉assassin,再然后连caster的深渊魔物都奈何不了,简直成了一个大笑话。
    重置版【王之军势】展开成功让不少观众感觉到震撼,宏观镜头的摄影手法充分表现出了百万军队的气势,这是动画业界极为罕见的情况。通常在大场面作画上,动画制作公司一般都追求以小取大,通过片段的侧面拍摄手法来表现出大场景的压迫力,这种拍摄手法归根究底还是预算问题,《fate/zero》原作动画缺钱么?的确不缺经费,但能做到的也就只有原作动画的程度。
    【王之军势】为了达到最佳视觉效果采取的拍摄手法导致作画量极其复杂,不是一般动画制作公司能随便制作出来,这种作画已经不是烧经费的问题,是拉着一车一车钱往大海里面倒,经费再多也有见底的时候(制作预算超过商业价值评估)。至于学神谷悠这种不计成本都要制作动画的动画制作公司不是没有,上个世界中曾经动画制作界的御三家之一【龙之子production】动画制作公司也做过类似的事。
    下场众所周知,作为公司40周年庆典作《鸦karas》反而成为了公司的绝唱,因为制作经费太高而成为资金周转不灵的重要因素,不得不对外宣布破产。
    第十一集播放完后,【圣杯问答】以及【王之军势】的剧情没有让期待的观众失望。11区《fate/zero》相关网络社区一片沸腾,论场面感染力【王之军势】在这个世界动画史上绝对能排进前三,不单单是作画方面的问题,征服王伊斯坎达尔角色本身就设计的相当有意思,很容易获得观众的认同和好感,观众视觉代入他身上因而对他展开【王之军势】号召百万军队的场面莫不感觉热血彭拜。
    “动画史上最震撼画面之一!”
    “喔~制作火箭级别经费预算!这经费都可以请真人上场了吧!”
    “太厉害了!作画全方面爆炸!”
    “最有压迫力的动画场面,没有之一!”
    “征服王伊斯坎达尔!至高无上王!请您务必带着战利品凯旋而归!”
    观众们类似的激动感想发言层出不穷,相关于《fate/zero》的话题几乎覆盖到整个网络acg界,只要是喜欢观看动画的就必然知道《fate/zero》的名字。《fate/zero》第十一集收视率有显著的提升。这远远不是极限,第十一集剧情全程高能,看过第三卷小说的读者都知道【圣杯问答】相当于金字塔底部,【王之军势】展开宏伟场面堪堪爬到中间,接下来lancer赵云对抗【王之军势】才是这个剧情的重要爆发点!
    也就是下星期播放的第十二集。
    小说宣传pv让动画总体人气小幅度增加,第十一集播放之后则仿佛和《魔法少女小圆》第七集的剧情转折那般,越来越多本来不喜欢看动画的观众冲着伊斯坎达尔展开【王之军势】的恢弘画面而来。
    《fate/zero》海外影响同样不俗,本来《fate/zero》动画题材上注定比《魔法少女校园》更符合欧美观众的审美,现在【王之军势】的大场面又是他们喜闻乐见的地方,导致欧美那边本来对11区动画不感冒的一些影视媒体虽然迟迟才给出评价,评价却是一边倒的好评。
    “2d动画中的杰作,其表现力比任何2d以及3d动画作画都要有力!最新播出的那集简直打破了制作动画的技术瓶颈,难以相信这些精美作画都是由11区画师一张一张画出来的,那得是多大的作画量。”——伦斯特动画工作室。
    “日本动画的变革之作!不同于此前任何一部动画作品!第十一集令人印象深刻,相信往后也会给观众带来更多的惊喜。”——网络著名影视动画评论家罗德里克·艾伦。
    “日本动画少有的成熟作品,属于日本动画中的《魔戒三部曲》!”——【假书】影视评论板块评语节选。
    “有趣的作用,有趣的设定,有趣的剧情,现在这些有趣的元素组合在一起往更加精彩的方向发展,无愧于神谷大师的作品。虽然神谷大师的作品并不见得受所有人欢迎,但他的每一部作品都被特定的观众群体视为经典,也正因如此我才一直关注着他,即使他回到了日本的小圈子。”——著名杂志《影刊》主编瓦尔克·扬。
    甚至有一些网络媒体称《fate/zero》为动画中的史诗!超越了11区动画与欧美动画的差距,展现属于11区动画独有的魅力。