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第747章
    毕竟……《星之卡比》发售后,马上就要轮到《健身环大冒险》和《超级马里奥派对》了。
    ……
    同一时间。
    就在林瑶和牧婉清讨论自己主机的竞争对手时。
    天狐。
    李广生端坐在办公桌后,低头看着桌面上的手机,轻轻叹了口气,脸上的不满,几乎不加掩饰。
    柯西娱乐那个所谓对标switch的主机,天狐是被强行绑上战车的……
    这段时间,随着国内玩家总数提高,虽然天狐已经被后来居上,刚开始只是个小作坊的林木工作室甩得远远的了,但还是活得不错……
    毕竟他们底子还是厚的,加上天狐在彻底整合了收购的易趣后,旗下网游众多,这让他们还是吃到了游戏用户不断增加的红利。
    当然,跟手握多个现象级网游的林木工作室没办法比,但林木工作室推出pc游戏平台,接着又推出主机,同时暂停了网游的开发,给了他们机会。
    这段时间,天狐的营收一直都在上涨。
    李广生的位置也得以重新稳固。
    而大概是被林木工作室刺激了,自从看到《黑暗之魂》成功,看到林木工作室一步步地往上……李广生也开始了动作,他开始努力改善公司内部臃肿的制度和游戏开发的流程。
    简单来说就是踢掉一些不能创造价值的人,然后招安有天赋有想法的独立工作室,将营收的优先度稍稍往下压,给予有想法的开发者更多的发挥空间,重新焕发公司内部的活力……
    当然,做这些,李广生并不是有开发单机游戏的想法,毕竟国内有个巨人站在前面,他暂时没有心气去挑战……
    但他还是想要改变自己的公司。
    至于出于什么目的,他暂时还没有完全想明白,他就是觉得……不甘心。
    但。
    他的种种措施,遭到了天狐背后最大股东的强烈反对……
    天狐背后最大的股东不仅反对,让他的改革举步维艰……还在完全没有提前商量的情况下,强行将他拉进了柯西娱乐对标switch的掌机阵营里。
    而他们的要求也很简单。
    就是想让天狐模仿林木工作室,做几款类似《星之卡比》、《宝可梦传说》、《马里奥赛车》这样的游戏。
    这让李广生十分不满!
    他几乎是亲眼看着林木工作室成长的,虽然一开始很不愿意承认。
    但后面在一款款作品面前,他终于不得不承认,林木工作室……真的很厉害。
    switch这台主机,他也研究过,他觉得,这台主机能成功,创意和林木工作室强大的游戏制作能力缺一不可!
    李广生在亲眼目睹自己眼中的垃圾游戏《黑暗之魂》成功后,已经很清楚天狐和林木工作室在游戏开发能力上的差距了。
    这么一台全靠林木工作室一家公司撑起来的主机,去强行碰瓷,他真的觉得是天方夜谭。
    但对方很明显不在乎他的不满,几乎是命令式的让他就要这么做。
    他最开始没办法,同意了。
    但在看到《星之卡比》成功后,他真的越想越不对劲。
    这去碰瓷,真的不会……自取其辱吗?
    李广生看着桌面上的手机,想到自取其辱这个词,微微蹙眉,彻底下定了决心。
    他舒了口气,然后拿起手机,拨通了电话。
    电话响了几声。
    很快。
    一道年轻的声音便传了出来。
    “什么事?”
    李广生听到对方略显轻佻的语气,微微蹙眉,对电话那头的大股东太子更加不满了,他赶紧调整心态,深吸口气后,说道:“李总,关于掌机的事,我觉得有必要跟你分析一下利弊,去做掌机真的没必要,现在天狐发展……”
    “我已经说过很多遍了!”
    但李广生的话还没说完,就被对方粗暴地打断了……
    电话那头听起来很年轻的声音带着些许不耐烦,道:“按照我说的做,配合集团的大策略!至于策略本身,轮不到你来操心。主机是集团接下来文娱方面最重要的一环!这件事上上下下都很看重!你改变不了,我也不行。
    我们一直忽略了蓝海玩家,也忽略了简单轻松的游戏对蓝海玩家的吸引力,这方面林木工作室拔得了头筹,我们不能落后。”
    “但问题是,那些游戏……”李广生眉头皱得更加深了。
    但这次。
    他的话依旧没能说完,还是被粗暴地打断了:“游戏就是游戏!那种游戏你别说天狐开发不出来,你说什么大作就算了,那种看起来就没有丝毫难度的幼稚休闲游戏,我问过不少专业人员,都说开发完全没有问题。
    天狐作为国内最大的游戏公司之一,难道连小工作室都比不上吗?就比如那什么《宝可梦传说》,难道你们连设计一百个精灵都做不到!?
    你知不知道林木工作室的switch有多大的潜力?你知不知道这种脱离pc能吸引海量蓝海玩家的掌机如果更进一步挖掘商业属性,能带来多少收益?林木工作室守着个金山不会挖掘,那就由我们来挖掘。”
    “但游戏开发不是一蹴而就的事!”
    李广生忍耐着,压抑着恼火,开口道:“而且就算林木工作室的游戏容易复制,那switch也不是只有游戏好,他们的主机创意和设计高度统一,而且在别的方面也颇有想法,比如前段时间的《labo》,这种东西不是说复制就能复制的,他们游戏其实也是一样,《宝可梦传说:阿尔宙斯》哪怕看起来再简单,但他们设计的世界观和玩法也是独一无二的,其他游戏就更特别了……这种游戏除非一比一复制,不然要创新,十分困难,他们的创意,他们对游戏性的思考,我们暂时比不上,我觉得……”