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第51章 默认键位
    第51章 默认键位
    陈霸有些苦恼。
    中海游戏展上,游戏暴露出了不少缺点和问题。
    回到江宁后,他列了一份清单,清单上正是工作室需要赶在抢先体验版发布前解决的问题。
    首先是默认键位!
    手柄的适配没啥问题,默认键位虽然有些抽象,但起码能用,不至于让玩家狂喷脑残键位。
    主要是键鼠的问题……
    在《星空大帝》这款游戏里,wasd控制角色移动,鼠标控制视角,这是很合理的键位布局。
    但技能键位不太合理。
    erty是常用4个技能,f是激活体质,g是激活帝兵,h是启用秘法。
    试玩阶段有玩家反映,tyg这三个键,实在是太难摁了。
    正常游戏玩家的左手,基本都放在wasd这四个键位上,食指稍微长一点的人能按到t键,但食指不够长的人,可能就得移动一下左手腕了。
    还有g键,大拇指很难按到。
    或者说,可以按到!但这个姿势并不优雅,而且也很费手,操作逻辑很奇怪。
    “键位不是能改吗?”
    刚进工作室不久,此前在巨华网络担任手游狗策划的肖杰,挠着头问道:“觉得别扭,那就改成自己顺手的键位呗!”
    这有什么大不了的。
    谁玩游戏没经历过“改键”这种操作啊?不会真有人抱着默认键位用一辈子吧?
    “你要知道,有些玩家……怎么说呢,他们要么是懒得改,要么是忘了改,或者不知道怎么改键……”
    陈霸摊了摊手道:“这种玩家就很依赖于默认键位,如果让他们觉得不舒服,那是一件很糟糕的事。”
    “确实,像我玩游戏就懒得改键,嫌麻烦。”小陆连连点头。
    “就你玩的那些破壁游戏,鼠标左键自动寻路,右键自动攻击就完事了,哪用得着改键?”
    改键也得分人。
    有些人就是嫌麻烦,比如小陆,玩啥都是默认键位。
    为了照顾这些人,是应该弄一套比较符合操作逻辑,而且也不费手的默认游戏键位。
    “这样吧……”
    模拟了一下键鼠玩家的操作习惯和逻辑,陈霸分析道:“ctrl键和shift键,还有数字123键似乎更方便一些。”
    tyg键程确实有点远。
    对拼的时候,如果战况特别激烈,狂按wasd躲避技能,很难去按到tyg这几个键。
    不过也不是完全没用。
    一些冷却时间比较久,可能一场战斗最多开一次的特殊技能,可以绑定这几个非常规键位。
    比如极尽升华!
    这个模式一场对局最多用一次,那绑一个y键问题不大。
    反正按一次就行了,也不是让你一直按,咋的?伱还嫌扣血速度不够快啊?
    “帝兵可以绑g键!”
    杨栋建议道:“反正使用频率也不高,而且在我们的游戏里,帝兵、至尊兵器都是buff技能。”
    “对!”
    陈霸点了点头。
    帝兵、极尽升华这种,不需要频繁使用的技能,键程远一些就远一些,无关大雅。
    甚至可以说,键位远一点反而是一件好事。
    要不然给「极尽升华」绑定一个f键,万一玩家手忙脚乱,开局就不小心按到了怎么办?
    根据使用频率来决定键位。
    以主角星空大帝为例,他最常用的当属特殊体质「星空体」。
    星空体就太阴和太阳两种异象,玩家在战斗的过程中,需要频繁切换体质异象,来改变战斗策略。
    所以这个键位,陈霸决定绑在shift键,理由是输入法切换中英文的逻辑,很符合体质切换异象的逻辑。
    其他大帝或至尊,但凡有这种切换异象的特殊体质,也都绑在shift键,减少玩家的学习适应成本。
    qerf、1234这几个常用键就不说了。
    重点是ctrl和alt这两个键,需要绑定一两种特殊秘法。
    秘法是游戏里高于普通技能的一种特殊机制类技能,不是大招,更不是什么终结技,而是类似于lol「终极魔典」性质的组合技。
    简单来说……
    每一位大帝或至尊都有一套专属技能模组,也就是所谓的“帝经”。
    星空大帝的技能,全都源自于「星空经」,所以技能特效也都是星辰相关。
    所谓秘法,指的就是偷师!
    秘法只有两个格子,而且使用cd很久,每一种秘法都是其他大帝或至尊的一项绝学。
    以彼之道,还施彼身?
    这是武侠的说法,而按玄幻仙侠的说法,这是“以身为炉,蕴养百经”,化万道为己道的做法。
    秘法在战斗中,使用频率不是很高,毕竟cd不短,但偶尔能起到奇效,所以陈霸绑定了ctrl与alt键。
    秘法不是秘术!
    排除秘法、帝兵、极尽升华等特殊键位后,剩下的都是常用技能键了。
    听起来很多……
    但其实认真说起来,游戏里常用的技能就那么四五个而已。
    是的,常用就四五个。
    但这四五个技能,可以与其他技能组合,也可以与秘法、体质、帝兵等搭配使用。
    俗称“连招”!
    尽管《星空大帝》不是什么正经格斗游戏,说是挂羊头卖狗肉也不过分,但格斗游戏该有的连招机制还是有的。
    连招得靠玩家自行发掘。
    因为连招自由度极高,可以组合,可以搓出来的连招太多了!
    就连陈霸自己都说不清楚,游戏六个角色,总共有多少种连招方式。
    他也没测试过……
    毕竟连招品类太多了,而且单独的技能测试一遍,确定没有bug就行了,谁没事把连招全搓一遍啊?
    含帝兵、秘法和体质异象在内,一个角色共有十几种技能,每两个技能就能组一套连招。
    而且角色a还能抽取角色b的技能,也就是秘法,组成新的连招……
    游戏共有六个角色!
    如果没算错的话,几百上千种连招肯定是有的。
    如此庞大的基数就决定了,陈霸不可能全测试一遍,只要把单独的技能测试一下就够了。
    bug肯定是有的。
    试玩版就爆出了一个战斗时,场景贴图错误的bug,但很快就修复了。
    除此之外,貌似还真没有遇到什么恶性bug。
    这也是陈霸之所以有底气,提前发布《星空大帝》抢先体验版的原因。
    毕竟都测试过了,他们的游戏十分完美,不存在任何bug或漏洞!
    (本章完)