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194.第194章 夸父逐日?日逐夸父!
    第194章 夸父逐日?日逐夸父!
    阳城,梧桐郡。
    这是一个新建不到五年的小区,地理位置极佳,附近聚集了阳城最出名的几所幼儿园、小学和中学,还有阳城第一人民医院,因此房价很高。
    黄文俊买的时候,房价大概是一万一,五年过去,现如今房价已经涨到了一万五。
    毫无疑问,能够在不到三十岁的年纪,全款买下一套梧桐郡的房子,黄文俊绝对是年少有为的代表人物。
    那么问题来了!
    他究竟是做什么工作的,才能在这个年纪,不借助父母的资助买车买房?
    答案是做游戏!
    黄文俊大学期间,出于对游戏行业的热爱,成为了一名独立游戏制作人。
    由他独立开发而成的小游戏《等你揍我》上架蒸汽平台后,短短一年间,销量便突破了280万份。
    虽然该游戏单价很低,只有六块钱,典型的“喜加一”小游戏,但如此之高的销量也让他狠狠赚了一笔。
    说来也有些取巧。
    他这款游戏,已然简单粗暴,画面也很简陋,但却很适合跟好基友开黑打闹。
    所以这款游戏,经过某直播平台大主播的团建试玩后,节目效果很不错,销量直接就起飞了……
    过程有点像《鹅鸭杀》!
    黄文俊成功后,不仅买了车买了房,还收到了来自多家大厂的入职offer。
    只不过,入职大厂虽然收入稳定,但却备受束缚,黄文俊觉得自己应该趁着年纪多闯荡一下。
    于是,他全都拒绝了。
    他还年轻,而且也有了一款成功的游戏,所以他准备拼一拼,试着走通独立游戏制作人这条道路。
    “新游戏做什么好呢?”
    黄文俊对自己的新游戏有一定的思绪,但还不是很确定。毕竟这款游戏他打算做好一点,不能再像《等你揍我》这么粗糙了。
    这是肯定的!
    《等你揍我》毕竟是他在大学期间,利用休息时间独立完成的游戏,想不粗糙简陋都难。
    新游戏多半会用上筑梦6引擎,并费大量时间进行打磨完善,然后再考虑发布。
    “天霸引擎发布了?”
    正在筑梦论坛闲逛,了解最新行业资讯的黄文俊,很快就刷到了一个关于「天霸引擎1.0版本」的介绍贴。
    发帖的用户,乃是筑梦论坛鼎鼎有名的技术大神,也是知名游戏开发者。
    他在帖子里,详细介绍了这款全新的游戏引擎,并做了一个简单的范例游戏演示文件。
    “这么厉害?”
    黄文俊认真看完帖子后,不禁有些疑惑。
    这位大神,该不会是收了天霸工作室的钱,故意来帮他们说好话的吧?怎么会有这么强大的游戏引擎?
    按他的描述来看,虽然拓展性和开发上限不如筑梦引擎高,但天霸引擎主打的就是一个下限!
    换句话说。
    筑梦引擎,上限高下限低!做出来的游戏,可能是神级游戏,也可能是一坨大便。
    天霸引擎则与之相反。
    上限不高,但下限很高!使用这款引擎开发游戏,只要不是故意犯病搞事,游戏的品质都还可以。
    当然!
    这位大神也说了,天霸引擎后续版本会不会更新不知道,反正1.0版本不太可能搞出业界顶尖的游戏。
    这款引擎,不适合那些大型团队或游戏公司采用,更适合一些规模不大的小作坊,或者是独立游戏制作人。
    “专为独立游戏制作人打造的ai游戏引擎吗?”
    看到这里时,黄文俊已经心动了。
    因为他发现,天霸引擎1.0版本的很多特色功能,对他这种单打独斗的独立游戏开发者相当友好。
    而且最重要的是,天霸引擎目前处于公开测试阶段,现阶段报名参与测试的开发者,开发出来的游戏不需要缴纳任何费用。
    不过名额仅限100人。
    超过这100人的名额限制,那就需要将游戏发布到nobug平台,才能享受后续福利了。
    名额跟黄文俊没关系。
    区区一百个名额,这会儿早就被抢光了。不过问题不大,他只在乎这款引擎是否好用,如果真有那么好用,付出一点代价或者登陆nobug平台也没什么。
    三达不溜点天霸点靠姆。
    进入天霸官网,点开天霸引擎的介绍及下载安装页面后,黄文俊果断下载了一份。
    他打算试一试!
    毕竟是一款新出的游戏引擎,作为游戏开发者如果不去试一试,那他干脆别混这一行算了。
    很快,天霸引擎1.0版本就在他的电脑上安装完毕,并搭好了相应的开发环境。
    进入软件内部,操作逻辑和指令什么的,基本跟别的引擎没什么太大区别。
    最大的一个改变,或许是这款天霸引擎支持ai功能,可以通过ai对游戏进行自动优化,也可以进行地图、美术资源的自动生成。
    简直太省事了!
    黄文俊用过这么多款游戏引擎,毫无疑问,天霸引擎是他用过最省事最傻瓜化的一款引擎。
    用抽象一点的比喻方式,大概是开手动挡汽车和自动挡汽车的区别。
    其他引擎,大概就是手动挡汽车,而天霸引擎则是自动挡,而且是具有一定“驾驶辅助”功能的自动挡汽车。
    “难怪那个大神说天霸引擎保下限能力很强呢!就这些功能,换个小学生来都能做出一款游戏。”
    黄文俊越用越上瘾。
    天霸引擎带给他的惊喜,实在是太大了!体验过几次核心功能之后,他突然有一种想去天霸工作室上班的冲动。
    天霸引擎1.0版本都这么强大了,那手握更强版本,掌握核心技术的天霸工作室,开发游戏又是一种什么样的情况?
    不会真是那种,输入几个关键词指令,然后引擎自动生成一款游戏吧?
    哈哈哈,开个玩笑!
    黄文俊也知道,自己这个猜想并不现实。
    天霸工作室纵然掌握着比1.0更先进的引擎版本,估计也不会这么先进,顶多是在1.0版本的基础上,进行几次功能迭代升级。
    1.0版本已经很强了。
    大型游戏工作室,或者是游戏公司,肯定看不上1.0版本的天霸引擎。
    但对黄文俊这样的独立游戏开发者来说,1.0版本的天霸引擎已经完全够用了,甚至有些出乎他们的预料。
    “新游戏就用天霸引擎来做吧!”
    黄文俊想了想,他开发的新游戏,又不是那种售价上百块甚至七八十块的游戏,无非是一些小游戏罢了。
    既然是小游戏,那用什么引擎开发不都一样嘛?天霸引擎这么省事,为什么不用呢?
    ……
    黄文俊开发的新游戏名叫《夸父传说》,一款较为特别的横版rpg闯关游戏。
    玩家将操纵着名叫“夸父”的小人,穿越重重阻碍,打败路途中遇到的敌人,搜集各种宝物和武器,最终抵达太阳所在的地方。
    这款游戏,因为有较为成熟的框架模板,以及天霸引擎的ai辅助功能,开发进度很快。
    不过短短一个月,黄文俊便完成了游戏的主体开发工作,将游戏上传到了nobug平台和蒸汽平台进行“抢先体验”测试。
    别问他为什么这么快!
    一方面,天霸引擎的ai辅助真的很好用,替他节省了很多时间和精力。
    另一方面,《夸父传说》这款游戏的体量真的不大,总共也就21关而已,游戏流程只有2小时左右。
    因为这是天霸引擎1.0版本开启公开测试后,首款根据该引擎制作而成的商业游戏,所以天霸工作室也很重视并期待。
    不仅给黄文俊提供了各种帮助,还免费送了他一整套推广宣传资源,给《夸父传说》引了一波大流量。
    不仅如此。
    陈霸为了表现出自己对开发者的重视,还登上了许久没上的微博账号,给自己的76.9万“霸粉”安利了这款游戏。
    黄文俊很感谢霸哥。
    虽然他知道,天霸工作室这么捧他,多半是希望他成绩优异,然后为天霸引擎吸引更多的开发者入驻。
    但不管怎么说,霸哥确实帮了他很多,给的资源和推广力度也是实打实的。
    可惜……
    《夸父传说》终究是一款售价不足20元,可玩性较差的小游戏,虽然有霸哥的倾情推荐,但玩家数量始终不算高。
    没办法!
    用时一个月开发出来的游戏,能是什么精品游戏?而且一共就21关,玩一个小时就会腻,也很难留得住玩家们。
    “多半差评”的评分也证明,这款游戏甚至还不如黄文俊开发的前一款粗制滥造小游戏。
    这不是游戏引擎的问题。
    说到底,游戏设计不好玩,关卡设计不给力,这些因素跟使用什么引擎关系不大。
    哪怕换成筑梦6引擎,《夸父传说》该被骂还是会被骂。
    “不好意思啊霸哥!”
    黄文俊觉得很惭愧,人家霸哥把他当典型塑造,希望靠他为天霸引擎打响名气,吸引更多开发者入驻。
    结果倒好,他不仅辜负了霸哥的一番好意,甚至还差点给新生的天霸引擎抹了黑。
    真得道个歉吧?
    业界都说霸哥心眼贼小,万一被霸哥记恨上,那他以后还有好日子过吗?
    “没事,这不怪伱!”
    “《夸父传说》蛮好的,我觉得没啥毛病,对得起这个售价,而且……”
    陈霸在回复中,明确表示这不怪黄文俊,让他不要放在心上。
    才14块钱的游戏,总不能指望能有多惊艳世人吧?能做到这个程度,他觉得已经很ok了!
    而且还有一点。
    陈霸怀疑事情会有转机,但这个转机具体是什么,他也不知道。
    先质疑,再相信!
    天霸引擎可是出自铁憨憨系统之手,而以铁憨憨系统的尿性,多半会影响到《夸父传说》这款游戏。
    所以这款游戏,多半也有一个谈不上正经的bug……
    只不过这个bug目前还没有被发现,所以他也不知道影响究竟是好还是坏,更不知道黄文俊到时候该笑还是该哭。
    事实证明,他是对的!
    在《夸父传说》发售的第三天下午,陈霸还在办公室跟黄庆商量,如何为天霸引擎扩大影响,游戏就出bug了。
    热知识!
    《夸父传说》的游戏背景,取材于古老神话传说“夸父逐日”。
    所以在游戏里,每张地图每一个关卡都有一个“太阳”挂在天上。
    玩家操纵夸父这个角色闯关的时候,太阳会由东向西逐渐落下,不能离太阳太远,离得太远就会game over!
    这其实是一个贴合故事背景,增加难度的小设计,不给玩家过多思考时间。
    因为太阳一直在西下,所以玩家必须抓紧时间,闯过前面的难关或者打败前方的敌人。
    然后……
    可能是设计关卡的时候,没想过会有玩家跑得比太阳落山的速度还快,所以游戏出bug了。
    当玩家跑得比太阳还快,在一个太阳周期,也就是游戏规定的一关倒计时内连续通过两关,那么就会触发bug。
    该bug导致的结果很简单,从触发bug的那一关开始,游戏就不是夸父逐日,而是日逐夸父了。
    夸父在前面跑,太阳在后面追,而且太阳也不是飘在天上,而是在地面上平移,周围的陷阱和怪物也会对太阳造成伤害。
    并且这个时候,游戏关卡将会无限循环。
    要么夸父被太阳追上,游戏显示game over!要么太阳被陷阱和怪物磨死,显示游戏通关,没有第三种可能性!
    但第二种可能约等于零。
    因为太阳虽然不是无敌状态,但血量足足有九个九,很难被这些怪物和陷阱磨死,所以夸父只能一直跑一直跑,敢停下来就是死……
    “救命!我被太阳追了!”
    “为什么追我?我身上又没有急支浆!”
    “喂喂喂,是不是哪里搞错了?咱就是说,这不是夸父逐日吗?怎么变成夸父被太阳追着跑了?”
    “我布吉岛啊!要不你问问霸哥?”
    “问什么霸哥?这又不是霸哥开发的……噢!还真跟他有关系啊?”
    刷到这些网友评论的时候,黄文俊内心是很无语的。
    怎么这都能甩锅霸哥?
    虽然天霸引擎是他搞出来的,但《夸父传说》这游戏又不是他做的,这怎么能怪他呢?
    不就是一个小小的游戏bug嘛,看我修……欸!为什么修复不了?
    (本章完)