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第299章 我跑两步怎么了?
    确定低调发售,以及游戏不进行任何形式的宣发推广战略后,紧随而来的便是另一个难题。
    没错!
    《阿巴正传》不图回报,玩家们买不买游戏是其次,就算真买了,而且买的人很多,陈霸也会将这部分收入捐出去,所以零宣发问题不大。
    但是吧……
    这款游戏做出来,那是为了冲奖去的,如果不能拿奖,那陈霸这段时间的忙碌意义何在?
    换而言之。
    玩家们可以不买不玩《阿巴正传》这款游戏,但那些评委们一定要玩,一定要让他们知道这款游戏。
    “时间来得及的……”
    杨栋分析道:“申报奖项的时间还很充裕,咱们可以在游戏正式上线发售前,给那些有资格提名并投票的游戏媒体人、游戏制作人发一份cdkey。”
    这也是行业惯例了。
    正如那些有志冲击奥斯卡奖项的影片,都会自费给学院会员们邮寄一份影片录像带,省得他们自己去买票观看一样。
    游戏界的大奖,基本都是各路知名游戏媒体人、制作人以及行业元老们轮流投票得出。
    这些人,不能指望他们每一个都会去购买并游玩《阿巴正传》,这肯定是不现实的一件事。
    所以免费赠送一份cdkey甚至是游戏卡带光盘,那就成了很有必要的一件事。
    况且,这也花不了多少钱。
    有资格提名并投票的媒体人和制作人,满打满算也就几百人的规模,送出这几百份游戏,对天霸工作室来说绝对是小菜一碟。
    “可以,那就交给你去办了。”
    陈霸思索片刻后说道:“既然要送,那就大方一点,咱们不光送游戏,还送点小礼品、衍生品和纪念品。”
    “这……不算贿赂吗?”
    “礼尚往来,正常的公关游说行为,怎么能叫贿赂呢?”
    陈霸没好气地说道:“那你求人家办事,不得请人家吃顿饭洗个脚啊?只要没有明着送钱,那就不算什么。”
    明着送钱肯定不行,那影响太恶劣了,传出去也不太好听。
    但赠送游戏cdkey和游戏卡带的同时,附赠一些“微不足道”的小礼品,那就另当别论了。
    其实这种事,天霸工作室也没少干。
    以关系最好的媒体【游戏星空】为例,上到总编下到普通编辑,谁没收到过天霸工作室偶尔寄来的小礼物?
    不然你以为,为什么【游戏星空】隔三差五就发文章吹一波天霸工作室,吹一波他们的游戏,被玩家戏称为“天霸星空”啊?
    没有无缘无故的爱,也没有无缘无故的恨!
    大家总说国内是人情社会,谁谁谁来了也得敬杯酒散根烟,但国外又能好到哪里去呢?
    人与人之间的交往,除了感情因素外,无外乎利益相关!
    在这方面,陈霸不敢说很有话语权,但起码有一定的判断能力。
    为什么天霸工作室旗下就有nobug平台,游戏还是会在e宝、蒸汽、wegame等平台同步发售?难道离了这几个平台,他们就不能搞nobug独占吗?
    当然不是!
    陈霸可以搞独占,玩家想玩天霸工作室的游戏,只能在nobug平台购买。
    但他深知,吃独食往往是没什么好下场的,而且玩家们也不希望看到这种情况。多交朋友,关键时刻总是有点用处的。
    “这话在理……”
    杨栋笑着说道:“咱们跟蒸汽平台的关系不算差,这些年以来,他们也没少给优质推荐位,咱们的游戏也总是在首页上挂着。”
    这就是合作的好处了。
    蒸汽平台也很看重跟天霸工作室的合作关系,不希望看到天霸工作室撤出蒸汽平台,所以一直在极力挽留。
    冷知识!
    普通游戏开发者,游戏登陆蒸汽平台销售后,蒸汽收取的“过路费”是30%,也就是足足三成收益。
    而天霸工作室这种拥有一定“主动权”的开发商,经过谈判获得的抽成比例只有10%,比e宝对外公布的抽成比例还要低。
    当然,e宝私底下给天霸游戏许诺的好处,那直接就是免抽成了。
    说来说去还是e宝好!
    可惜e宝不争气啊,社区氛围营造始终差了蒸汽一大截,甚至现在都快赶不上nobug平台了。
    是的,e宝的社区氛围不如nobug平台。
    虽然nobug被戏称为“大号wegame”,但再怎么说,这個平台也集成了【天霸社区】在其中,而天霸社区的活跃度,相信就不用赘述了吧?
    “e宝是挺惨的,不过没关系,至少他们还有筑梦引擎,有这个引擎在,一时半会死不了。”
    杨栋感叹道:“反倒是我们,精心打造的天霸引擎都更新到5.0版本了,还是比筑梦引擎矮了一大头……”
    陈霸无言以对。
    天霸引擎好用吗?
    好用!绝对好用!
    作为一款蕴含黑科技的ai游戏引擎,天霸引擎的开发便利性毋庸置疑,这也是赢得诸多开发者青睐的原因。
    但采用天霸引擎的开发者,大都是一些小开发者,或者是独立游戏开发者,真正的大厂或顶尖工作室团队,很少会使用该引擎开发制作游戏。
    为什么?
    当然是因为相较于筑梦引擎来说,天霸引擎好用归好用,但太不稳定了呀!
    喜欢我bug制造器吗?
    不少开发者使用完天霸引擎后,都遇到了游戏出现“未知”bug,而自己排查半天却找不出原因的问题。
    缺乏稳定性和可靠性,随时有可能给你的游戏埋下隐患的引擎,也就独立游戏开发者不嫌弃,甚至是爱不释手了。
    大厂看都不会看一眼天霸引擎,总觉得这是“陈霸の阴谋”,毕竟谁家引擎会制造出这么多游戏bug啊?
    “唉!”
    轻轻叹了口气,陈霸说道:“引擎的更新,回头我再试一试,先不说这个了,《阿巴正传》的事你先安排一下。”
    “现在就做?”
    杨栋有些诧异,如果他没记错的话,《阿巴正传》原定的发售日期是下个月吧?
    预计下个月发售的游戏,现在就给那些游戏媒体人与制作人赠送cdkey,他们能玩到游戏吗?
    “能玩!”
    陈霸不假思索道:“服务器早就搭建好了,客户端的话,咱们弄一个特殊下载链接就可以了。”
    之所以要提前一个月赠送给这些媒体人和制作人,而不是等游戏正式发售后再送,其实有一定的“时间”因素。
    明年的the game awards也就是tga马上就进入到提名评选环节了。
    不抓紧时间把游戏送出去,那肯定赶不上明年的tga评选,只能往后顺延一年,去竞争后年的大奖。
    本来这也不算什么大事。
    往后顺延一年就顺延一年呗,难道明年提名和后年提名有什么区别吗?
    结果还真有!
    陈霸通过打听得知,明年的tga大概率没有《博德之门》、《艾尔登法环》这类竞争强力的3a大作出现,也就是典型的“颁奖小年”。
    而后年,那就棘手多了。
    不出意外的话,后年将有多款知名3a游戏的续作推出,其中不乏老头环、刺客信条、只狼和战神这种顶尖ip。
    最重要的是,后年大概率会有“那款游戏”的续作,也就是r星信誓旦旦说文件夹已建好的《gta7》……
    正因为这个原因,所以陈霸不想因为发售时间,跑去参加后年的tga,而是尽可能参加明年的。
    这一年之差,差距可太大了。
    入选明年的tga,陈霸有十足把握拿下“年度游戏”大奖,毕竟其他游戏完全不是《阿巴正传》的对手。
    但如果阴差阳错入选了后年的tga,那《阿巴正传》就算有题材优势,恐怕也是凶多吉少,毕竟同样提名的几款游戏,全都不是善茬啊!
    ……
    洛圣都,game detective编辑部。
    game detective(游戏侦探)网站创立于1997年,起初只是一个分享性质的游戏社区。创始人罗伊·克里夫特收集了许多游戏资料和攻略教学,无偿分享给感兴趣的其他玩家。
    后来,该网站越做越大,业务也不再是单纯的游戏内容分享,逐渐演化成了一家极为专业的游戏专业媒体。
    网站有自己的新闻编辑部,负责采集游戏行业的最新资讯和报道,发布在网站上,供所有玩家浏览查阅。
    彼得正是编辑之一。
    他负责的版块及报道内容是“亚洲游戏”,因其专业的撰稿和评论,在主机玩家群体里有极强的影响力。
    今天,彼得正准备像往常一样,先给自己冲泡一杯香浓的咖啡,再开始一天的工作。
    可就在他冲泡咖啡的时候,主编叫住了他。
    “一款新游戏?”
    将咖啡放在桌上的彼得,打开电脑,接收并查看起主编转发来的邮件内容。
    酷!
    天霸游戏,这家公司他可太熟悉了,因为他正是一名忠实的《极速狂飙》主机玩家,甚至在游戏里氪了上千美元。
    “让我看看,他们又搞出了什么不得了的游戏!”
    点开下载链接的时候,彼得内心充满了期待。
    刚刚主编对他说,这款游戏即使很一般也不要过多指责,因为这是一款公益性质的游戏,而且开发商还是game detective网站的好朋友。
    高情商:不要挑刺!
    低情商:对方给好处了,他现在是我们的好兄弟!
    主编的意思彼得自然听得懂,可听懂归听懂,如果这游戏真的很烂,他估计也不会嘴下留情,写稿的时候一定会狠狠批判几句。
    不过话说回来……
    得知这款游戏的开发商是天霸游戏,而且这款游戏的名字还与某部电影高度相似后,彼得就已经很期待游戏长什么样了。
    《阿巴正传》?
    说实话,这个名字并没有特别出奇的地方,甚至翻译成英文后,表达的意思都出现了些许差错。
    但这不重要,因为除了名称外,还有这款游戏的大致剧情内容介绍。
    “主角是一个……”
    办公室的网速很快,没过多久彼得便下载好了《阿巴正传》的客户端。
    登陆天霸工作室发来的“专用”账号后,他很快就被游戏的初始页面给整懵了。
    别的游戏,初始页面要么是起昵称,要么是捏脸,要么是个性化定制……
    而《阿巴正传》不一样。
    可供玩家选择的项目,只有一个“性别”,捏脸是不存在的,起名也是不存在的!
    或许在联机模式里,玩家可以单独起名或捏脸,但在正常单机剧情模式里,这些都不可选。
    当然,这不是重点。
    喜欢玩单机的玩家,说到底对这方面也没太在意,毕竟网游才有那么多捏脸和个性化需求,玩单机个性化其实不重要。
    重点是,选择完性别后,玩家就进入到了一个全新的环节,也是决定游戏主线和剧情如何发展的关键步骤:随机获得身体缺陷!
    玩家初始有三个骰子。
    如果对随机出来的身体缺陷不满意,可以使用骰子刷新替换。
    彼得随机生成的身体缺陷是“双眼失明”,也就是盲人阿巴!
    他没有使用骰子刷新或重置,而是充满好奇地进入了游戏,他很想知道,这游戏到底要怎么给他模拟出“盲人”的感觉?
    很快,他知道了。
    原本4k高清的显示屏幕,突然变成了“史前画质”,进入游戏后,除了“设置”、“帮助”等功能按键看得清之外,画面中再也看不清任何细节,眼前只有一团朦胧的光。
    彼得:“???”
    制作人搞什么飞机,把游戏画面做成这样子,他还怎么玩游戏?
    so……
    他现在啥也看不清,怎么玩?这游戏就没一个新手教程吗?
    噢,原来是有的!
    在新手教程的引导下,彼得获得了一根盲杖和一只导盲犬,也大致弄明白了这根盲杖的具体使用方法。
    换而言之,这就是他的眼睛了。
    然后呢?
    游戏给他发完盲杖和导盲犬,然后就没有新的变化了,彼得很茫然,不知道该怎么办才好。
    按o键起身,再按一次坐下……
    起身就可以行动了,按下方向键,配合盲杖、导盲犬的反馈,可以大致了解一些信息。
    但这也太勾八麻烦了!
    彼得觉得,这些辅助屁用没有,虽然屏幕模糊啥也看不见,但主角也没必要走得这么谨慎吧?
    这一步一挪走得太慢了,反正腿又没断,难道不能跑步加速么?
    噗通!
    「您坠入河中淹死了……」
    (本章完)