第637章 636.没有数量繁多的可选种族还叫什么mmorpg啊?-加更【55】
(为“枫叶真人”兄弟加更【5/5】)
论坛上的新版本游戏内修改着实吸引了一批人在那里讨论来讨论去,但关于职业、界面和npc的各种讨论并不占据主流,这些话题甚至连今晚论坛热度的十分之一都没有。
更多人关注的是这份更新公告第二页的“重磅内容”。
关于“新种族”开放的内容才是玩家们真正讨论的重点,毕竟从游戏一开始到现在的六个月里,玩家们抱怨最多的就是这个了。
虽然目前已经有四个人类亚种和两个吸血鬼派系可供选择,但说实话,玩家们想要的显然更多,他们真正渴望的是以自己心目中的形象在特兰西亚开启自己的英雄人生。
这是玩家们的共性,也是他们对开发组的基础要求,即某些功能我可以不选,但你不能没有!
持续六个月的不断反馈一直没有具体消息已经让很多玩家放弃了这个想法,他们觉得没准是开发组的实力不太行,搞不定新种族的繁琐开发。
但事实证明,开发组还是那个会整活的开发组。
人家不是技术力不够,而是把所有惊喜都积攒在一起,在某个时刻给所有玩家心灵中来了一颗巨大的“惊喜爆弹”,比如这份新版本公告贴的第二页就惊喜满满:
【四.新增玩家可选种族说明:
得益于封闭测试阶段对于种族模板的各种尝试与微调,开发组终于掌握了对不同种族的数据与天赋设置的复杂流程。
反馈区中出现的大量帖子也在要求开发组开放更多可选种族,《真实异界》开发组一直以游戏体验为先导,玩家们的需求就是我们努力的方向,因此在内部测试阶段开启时,我们终于可以骄傲的实现玩家们的渴望。
目前玩家可选新增种族为:精灵·影精灵/半精灵、矮人·盾矮人、半身人、桑海人·波姆绿洲、豺狼人·远古形态/蛮荒形态。
在服务更新完成后,所有新老玩家在登入游戏时,都有一次重新选择人物种族的机会!您也可以将其保留到后续剧情中,新的可选种族出现后进行适配修改。
该选择不会改变玩家目前已拥有的天赋、技能和职业以及阵营声望,但会对一些需要特定种族才能解锁的特殊技能与天赋造成影响。
以下为新增各种族初始数值与特性概览:
一.影精灵
种族初始值:40(各项数值±3)
各项属性数值:
力量-5、灵巧-8、耐力-7、思维-8、感知-8、魅力-4
种族特性:
黑暗亲和:
黑暗混乱偏向灵能技巧熟练度判定+1。
畏光之瞳:
在黑暗区域中感知与灵巧极大提升,在光明区域中耐力与力量中等减弱。
幽暗行走:
在黑暗区域中激活被动天赋‘无声脚步’与‘气息隔绝’。
孤立主义:
与所有精灵分支声望固定为【仇恨】,完成种族任务后改变为【冷淡】,与秩序阵营接触时魅力值判定降低。
混乱族裔:
与非秩序势力接触时,魅力值判定增加。
蛛后传承:
影精灵玩家出生自带特殊技能‘梅杰瓦家族剑术’/‘幽暗咒法’,在到达白银阶并完成影精灵主线任务后可学习‘影蜘蛛秘剑术’/‘蜘蛛女士堕落神言’。
深渊神选:
影精灵玩家在到达白银阶并完成影精灵主线任务后可进行‘深渊试炼’并解锁‘蛛化’形态。
二.半精灵
种族初始值:40(各项数值±3)
各项属性数值:
力量-6、灵巧-6、耐力-8、思维-8、感知-6、魅力-6
种族特性:
天生优雅:
没人不喜欢兼具精灵的美丽优雅还同时拥有人类的机敏好学的生命,因此魅力判定+2。
双生优势:
精灵与人类的混血使半精灵玩家可以同时学习两族的所有技巧,在兼职特殊职业时,职业栏位+1。
双生劣势:
精灵与人类的力量之路并不相同,因此在进行白银试炼时,半精灵玩家需要从精灵/人类的先祖之力中挑选其中一种进行常规试炼,若选择两族的先祖之力同时进行潜力释放,则之后所有升级行为需要额外经验+300%。
角斗士后裔:
半精灵玩家的种族模板来自于幽影半精灵,这个特殊族裔的起源为不愿意服从影精灵的勇猛角斗士们,反抗的血液流淌在你们的血管中,使你们更精于战斗技艺,并拥有更坚韧的心灵。
半精灵玩家出生自带‘角斗士’职业,并可拜访六位幽影长老并学习一系列角斗士特殊技巧。
半精灵玩家对于魅惑、操纵与弱化等心灵技巧抵抗判定+1。
在进入战斗状态后,半精灵玩家释放技能所需的资源消耗降低,耐力与精力恢复速度提升。
保守主义:
与所有阵营声望固定为【冷淡】,完成种族任务后改变为【中立】。
阿瓦隆实用主义信徒:
半精灵玩家的信仰派系强制归属于阿瓦隆,但与阿瓦隆的人类信徒派系不同,半精灵玩家可遵循精灵传统,在阿瓦隆的不同面相中选择不同的特殊职业道路。
特殊职业列表如下:
阿瓦隆·森林之母-哨兵游侠/森林剑圣/野性德鲁伊。
阿瓦隆·风暴女王-海潮萨满/潮汐撕裂者术士/风暴德鲁伊。
阿瓦隆·月亮少女-皎月祭司/月之影行者/星火德鲁伊。
三.矮人·盾矮人
种族初始值:40(各项数值±3)
各项属性数值:
力量-10、灵巧-5、耐力-10、思维-5、感知-5、魅力-5
种族特性:
身强体壮:
大地母神庇护着所有矮人,顽固的盾矮人尤其受到大地钟爱,使其免疫20%的物理伤害,并移除所有重甲惩罚,在脚踩大地时,盾矮人玩家的耐力与精力恢复速度提升至标准值200%。
石头脑袋:
矮人从来都不是善于学习的种族,顽固的盾矮人尤其如此,因此所有学习行为所需时间+30%。
烂赌酒鬼:
盾矮人是所有矮人中的少数派,不只是因为他们数量少,还因为盾矮人具有所有矮人中最糟糕的生活方式,他们是最诚挚、最狂野也最放纵的矛盾结合体。
盾矮人玩家将获得赌术加成,所有概率触发的技能或装备效果都将得到极大提升,但幸运值恒定降低。
盾矮人玩家将获得酒鬼加成,在饮下美酒后,力量、耐力与灵巧大幅度提升,但思维、感知与魅力极大削弱。
波鲁特传承:
所有盾矮人玩家可学习一系列矮人特有技巧,并通过拜访希瑟·霍夫曼领主并提升她的个人声望,以此解锁前往盾矮人堡垒·波鲁特山口的旅行路线。
所有盾矮人玩家都将获得‘盾牌专精’天赋,并可以解锁‘双盾卫士’特殊职业。
所有盾矮人玩家都将获得‘格斗专精’天赋,并可以解锁‘武僧·地脉之气·盖娅之拳’特殊职业。
所有盾矮人玩家将将获得‘战斧/战锤专精’天赋,并可解锁‘山丘屠夫/山丘霸主’特殊职业。
所有盾矮人玩家在进入白银阶后,可通过盾矮人的种族试炼,获得特殊先祖之力‘盖娅赐福’并获取特殊技能‘变身·山丘领主’。
犀利火枪手:
不知道从什么时候开始,矮人这个种族就和火枪产生了神秘的联系,总之,所有盾矮人玩家都将获得‘枪械专精’天赋,并得到射术加成。
顽固主义:
与所有矮人和半身人阵营声望固定为【友善】,与其他阵营声望固定为【冷淡】,完成种族任务后改变为【中立】。
与豺狼人阵营声望固定为【仇恨】。
四.半身人
种族初始值:40(各项数值±3)
各项属性数值:
力量-4、灵巧-8、耐力-5、思维-10、感知-5、魅力-8
种族特性:
思维开阔:
所有灵能技巧熟练度判定+1,学习行为所需时间-20%。
灵活手脚:
制造物品所需时间-30%,潜行/偷窃/隐匿行为判定+1。
外交之星:
小小的很可爱,没人会把小个子视作威胁,因此外交与魅力判定+2。
小个子从不刚正面:
正面作战时所有伤害降低10%,背后与侧翼攻击时躲闪率提升,负面状态抗性判定-1。
工程学传承:
半身人玩家可以无障碍使用标记为‘精密装置’的工程学物品,并使用一系列半身人专属的护具与武器,在选择工程学专业并成为大师级匠人后,将触发特殊工程学传说分支任务·秘偶制造学。
旅行家:
因为探险家协会能帮助其他人解决很多历史层面的问题,再加上半身人致力于传播和平理念,因此除豺狼人外的所有阵营初始好感度为【友善】。
五.桑海人·波姆绿洲
种族初始值:40(各项数值±3)
各项属性数值:
力量-6、灵巧-6、耐力-6、思维-6、感知-6、魅力-10
种族特性:
造物主最爱的孩子:
桑海人可以感知到世界本源的力量,既元素的魔力并形成了属于自己的一套萨满法术体系,他们同时也因为信仰的缘故,可以学习‘纯净灵能’技巧
起源守卫者:
桑海人天生可以使用带有【造物遗产】词条的特殊装备。
桑海人玩家必须遵守古老的信仰之路,不能加入除‘辉煌烈阳'与‘死亡之月’之外的任何信仰势力。
甲虫驭手:
每一名被允许离开起源之地的桑海人勇士都能得到一头忠诚强大的圣甲虫护卫,该载具可披甲并接受进阶训练,甲虫护卫死亡后可在月亮圣城复活为死月圣甲虫。
太阳与月亮:
桑海人在阳光区域作战时,耐力与力量得到提升,并得到‘烈阳之子’效果使伤害附加10%的阳炎伤害。
桑海人在月光区域作战时,灵巧与感知得到强化。并得到‘死月之子’效果使伤害附加10%的暗蚀伤害。
该天赋可通过桑海人玩家选择加入辉煌烈阳教会或者死亡之月教会而进行二次强化及三次强化。
秩序主义:
桑海人对造物主的诚挚不允许他们与非秩序生物产生任何交集!桑海玩家无法接受中立与混乱阵营任务,特殊势力‘特兰西亚与血鹫氏族’除外。
古老盟约:
桑海帝国与卡勒姆古国的神圣盟约允许桑海人的勇士进入卡勒姆古国领土。
文明记录者:
所有势力初始好感度大幅度上升。
六.豺狼人·远古形态
种族初始值:40(各项数值±3)
各项属性数值:
力量-6、灵巧-8、耐力-8、思维-8、感知-7、魅力-3
种族特性:
造物之裔:
别看豺狼人现在这么落魄,但它们确确实实来自于上一个黄金时代的某种特殊试验,出身高贵且不凡,所有远古豺狼人玩家都将获取‘造物之地·初始权限’。
至于这玩意有什么用,就得伱们自己慢慢发现了。
远古形态:
第一批被制造的豺狼人瘦小又羸弱,但它们得到了智慧的祝福,让远古豺狼人可以无限制的学习各种知识与技巧,并被允许加入【贤狼】派系中的血爪氏族。
远古豺狼人玩家可学习所有种族的常规技巧并就职所有已知的常规职业,不会有经验惩罚。
远古豺狼人玩家对于元素魔力感知敏锐,天然解锁‘萨满祭司’职业。
野性生命:
豺狼人玩家可以解锁一系列豺狼人特有职业,包括但不限于蛮兵、猎手、刺客、巫毒祭司、狩猎祭司。
豺狼人玩家可以用‘流浪佣兵’的身份在黑暗山脉选择不同氏族临时加入,并获取不同氏族的特色物品。
软弱主义:
羸弱的远古豺狼人一盘散沙谈不上任何团结,大陆上的所有种族,包括黑暗山脉豺狼人都将其视为软弱生命。
初始声望阵营仅开启特兰西亚,并固定为【冷淡】,完成【贤狼】派系任务线后开启其他阵营声望,并初始为【冷淡】。
七.豺狼人·蛮荒形态
种族初始值:50(各项数值±3)
各项属性数值:
力量-12、灵巧-10、耐力-12、思维-4、感知-9、魅力-3
种族特性:
蛮荒形态:
蛮荒豺狼人是基于远古豺狼人的基础上被强化生成的生物武器,它们的各项力量都被极大的强化且上限极高,但作为赋予力量的代价,蛮荒豺狼人的智慧被极大的削弱,这使它们很难进行复杂且长远的思考并且对心灵力量严重缺乏抵御能力。
蛮荒豺狼人玩家无法学习除豺狼人技巧外的其他技巧,并在应对心灵力量时判定-2。
巨人之形:
蛮荒豺狼人的生物体型非常特殊,在进行物理攻击时伤害提升20%并有一定几率附带【破甲】和【流血】效果。
但因为体型过于庞大,导致蛮荒豺狼人无法穿着其他种族的盔甲与护具,只能佩戴有‘豺狼人专属’词条的护具。
野蛮传承:
所有蛮荒豺狼人玩家都将获得‘连枷专精’天赋,并可以解锁‘狩猎禁卫’职业。
所有蛮荒豺狼人玩家都将获得‘座狼适性’天赋,并可以在黑暗山脉寻找并驯服自己的座狼。
所有蛮荒豺狼人玩家可以拜访豺狼人五大氏族,并获取其不同且独特的先祖之力,以完成自己的白银试炼。
黑暗山脉原住民:
蛮荒豺狼人玩家可以不受约束并在不完成任何前置任务的条件下,在黑暗山脉各处旅行,当然,沿途的危险不会因为你是豺狼人就减弱。
豺狼人玩家可以拜访黑暗山脉中的一些隐秘区域,并且在黑暗山脉中获取一些其他种族无法获取的特殊任务。
残暴主义:
与除特兰西亚外的所有文明阵营声望固定为【仇恨】,完成【贤狼】派系任务线后更改为【冷淡】。
开发组提示!
本次更新加入的新种族皆有各自不同的力量传承,在玩家们选择了新的种族模板之后,便可以通过与对应npc的接触来完成各自种族的力量启迪并获取特殊的职业进阶。
但需要注意的是,因为目前游戏进度的缘故,在特兰西亚主线任务第二章·黑暗之潮结束之前,从特兰西亚前往大陆其他区域的路线依然处于封闭之中。
虽然理论上玩家们可以通过各种探索方式离开特兰西亚进入新地图,但考虑到目前所有玩家都已被征召为特兰西亚的士兵,因此,开发组不建议玩家们冒着成为“逃兵”的风险,抛下战争进程与自己对特兰西亚的职责前往其他区域进行冒险活动。
在主线任务第二章结束时,开发组将加入新的支线任务,引导玩家们离开特兰西亚与黑暗山脉,并前往大陆不同区域开始你们下一阶段的传说故事。
以上为本次版本更新的主要内容。
但本文档并不包括一些细节方面的游戏内容揭示,请玩家们在上线后自行探索并收获开发组特意保留的那一份惊喜。
ps:
关于“封测礼包”这件小事也已经准备完毕,在明天登入游戏之后再解开这个小惊喜吧。
祝各位游戏生涯一帆风顺,祝所有玩家都能在这里寻找到快乐与满足。
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《真实异界》开发组。】
“哇,我眼睛都要挑啦!这么多新种族一口气推出来,简直和过年一样啊!开发组的恐怖诚意真的吓到我了。这就是阿尔法公司的真正实力吗?
在下甘拜吓疯啊!”
这是论坛的帖子下方最高赞的评论,来自本游戏的忠实拥趸小苇名,但这确确实实是所有看到这份文档的玩家们共同的想法。
一口气出这么多新种族,这是不打算过啦?
喂,你们这次更新的游戏内容都快赶上好几个新游戏了,有你们这么做生意的吗?这让开发一个dlc都得好几年的友商怎么活啊?这是恶意竞争你们懂不懂?
王法在哪里?规矩在哪里?体面在哪里?最重要的是游戏头盔又在哪里?
“开服啊!一人血书快开服啊!还有最后23个小时,啊,我身上感觉有蚂蚁在爬,我受不了啦,快开服啊!”
在线下当了一回“勇士”的车车第一个发出哀嚎,随后各位复读机们很给面子的齐刷刷复读,弄到最后让整个帖子下面的回复都变成了统一句式。
看的翠丝连连摇头,她扭头对墨菲说:
“要不我们收费吧?或许让他们钱玩的话,就能抑制一下这些家伙对于特兰西亚这片大地那过于冲动且吓人的献身欲了”
“收费?你敢收他们就敢氪,小苇名那样的小富婆估计要开心死了。”
总督大人叹了口气,又摇头说:
“而且已经没有什么收费项目可以开发啦,难不成真要给他们抽皮肤等等,嘶,好像也不是不行?我还打算给封测玩家准备消耗品大礼包呢,但现在想想,浪费那个钱干什么?
要不来一次抽奖活动算了。
随机开皮肤就感觉很棒的样子呢,大不了多准备几个传说皮肤就好,这段时间我也有在悄悄设计.嗯,就这么办了!”
ps:
明天还有盟主加更,兄弟们有月票都投一投,新年新气象嘛。
(本章完)