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198.第198章 《问鼎》的变种(25)
    第198章 《问鼎》的变种(25)
    与此时绝望的元华不同,张庭现在则是兴奋的在房间里不断的踱着步。
    现在的他想高歌,想乱跑,想爬到万法宗最高处高呼“我牛奔”,想跳进水里然后一路飘到海里。
    看着面前的胜利界面,他高举自己的右手,兴奋的喊道:“现在知道谁是老大了吧!一打五还能轻松获胜,我就问还有谁,还有谁!”
    上官志爬起来,低声喝道:“小声点,林元睡了!他明天还要跟我去浪费时间,睡不够了没精神怎么办?”
    “睡什么睡啊!现在是我的封神时刻!所有人都起来,我宣布个事儿,我牛奔大发了!不行,这么吊炸天的事情我必须宣传一波!”
    “滚出去!”
    “好嘞~”
    握着玉简,张庭美滋滋的出了寝室,然后跑到刘小强和丁大壮的寝室,对还在玩游戏的两人说道:“别玩了,过来看我的游戏录像!我刚刚一打五打赢了。”
    被打断游戏的刘小强本来还有点不爽,但听说张庭一打五赢了之后立刻起了兴致。
    爬起来,他让张庭加载了录像并外放,然后跟丁大壮一起看了起来。
    不过一刻钟后,他指着外放的幻象问道:“就这?”
    “就这。”张庭得意的说道。
    “你全程就在满地图瞎跑,不断的建立分宗,看到人来了就将宗门一卖然后继续开分宗,这有什么看头?”
    “打仗游击很重要的!重点在一个半时辰后,我们一起看下去。”
    “不要,没意思,太无聊了。丁大壮,我们走,到别处玩游戏去。”
    “诶,别走啊,精彩的马上就要来了。”
    张庭想要挽留一下两人,不过两人根本没有给他机会,直接就溜了。
    双手抱胸,张庭感觉很不爽。
    自己的操作如此精彩,居然没有人欣赏,真是让人感慨知音难寻,自己的寂寞无人可懂。
    盯着自己的玉简,他思考了片刻,决定这么好的游戏套路不能只有自己在玩。
    于是,他果断翘了今天的课,溜到内门找了一个舒服的地方。
    先是打坐恢复好法力,然后吃了东西填饱肚子,随后拿起玉简,在论道之地上将自己一打五的胜利截图放了出去。
    嘚瑟完毕之后,张庭继续大放厥词:【我已经完全掌握了《问鼎》的精要,现在我已经无敌于世,不信的就过来切磋一下。】
    如此狂妄的帖子,自然引起了不少人的注意。
    有人用语言发表了自己的不满,也有人干脆的过来跟他对战。
    选择了一个胜率比较高的玩家,张庭进入了游戏,并在三个时辰后发出自己胜利的截图。
    【看嘛,我就说我已经无敌,谁能挡我!】
    而失败者则给了张庭一个很中肯的评价:【贱人!】
    本来张庭这个帖子已经要沉了,但是这个胜利的截图很快便引起了其他人的注意。
    之后,另一名高手好奇的过来挑战张庭,然后在三个时辰后留下了类似的评价:【大贱人!】
    看着这些人的评价,张庭感觉挺爽的。
    虽然脑子因此晕乎乎的,而且玩起来速度不快,基本三个时辰才能结束一局,然后打坐很长时间才能恢复。
    但它胜率高啊。
    现在玩的人基本都没注意过这个问题,大部分体内的法力都已经用了不少,所以自己这个战术成功率极高。
    而失败者也不好意思说自己是因为法力不足而落败的,毕竟法力是修士的根本,没人愿意说自己不行。结果就是,张庭的胜率在不断的提升,不少高手都被他斩于马下,让他在论道之地更加嘚瑟了。
    在连胜十场后,终于有人忍不住,在论道之地里破口大骂。
    【橙子,你就是个**!你他喵的这是什么战术,玩不起是吧!】
    【上来就开特大地图,然后用七窍门四处乱跑开分宗,死活不肯跟人正面打是吧。】
    【来啊!咱们继续打啊!我钱买了丹药,咱们这次再来死磕啊!反正我现在就在茅厕,裤子已经脱到脚踝,咱们看看谁更能挺啊!】
    【来啊!】
    橙子:【我不跟手下败将比赛。】
    【橙子伱就是个**!】
    经过这次骂战,张庭的战术终于被公布出来,让人感慨此人太卑鄙无耻下流了。
    不过也有人发现这个玩法的精髓,那就是可以通过法力耗死对方,哪怕技不如人,也可以获胜。
    并且这个法子在中途转换也挺方便的,只要看到情况不妙,那么也可以中途切换为“躲避流”,然后等对手撑不住自己退出就行。
    当林元发现这个玩法已经开始泛滥之后,他也有种将张庭吊起来打的冲动。
    但发现获得的负面情绪还挺多之后,他又感觉保留这个玩法也不是不可以。
    虽然玩家们自己没有察觉,不过这个玩法已经有了一些非对称竞技的影子了。
    一方扮演强大势力的一方,一方扮演弱小的一方,彼此之间斗智斗勇,双方在同一个游戏里却有不同的乐趣。
    思考了一会儿,林元感觉这个玩法可以拓展一下。
    他并不准备限制玩家这个战术,不过需要对玩家进行一次分流。
    而做法也挺简单,加入对局时间限制即可。
    玩家对战之前,可以选择对战的时间,从半个时辰到无限制都可以选。
    如此一来,喜欢躲避流的玩家选择无限制即可,其他不想玩的选择半个时辰好了。
    时间结束之后,按照玩家的宗门实力,弟子实力等做一个综合评分,然后再判定胜负即可。
    做完这个小小的更新,林元又加入了一张新的地图进去。
    在这个名为“官兵捉贼”的地图里,玩家被分成两派,双方都只能操控一个弟子。
    不同的是,官兵一开始就是筑基期,手段很多。
    而贼则是炼气期,手段很少,绝对不可能当面击败筑基期弟子。
    官负责抓,贼负责藏,时间到了贼没有被全部捉到的,那么贼获胜。
    反之,就是官获胜。
    很快的完成这个地图,林元将这个地图一起更新出去,同时更新的还有《问鼎》的内置地图编辑器。
    通过这个编辑器,玩家可以尝试做一些自己的东西出来,并将其分享给别人。
    官兵捉贼其实是一个诱饵,这个诱饵会让玩家思考这个游戏有着极高的可能性,之后便可以尝试自己做一些游戏出来。
    就像前世的《魔兽争霸》,虽然本体是一个战略游戏,但在其优秀的编辑器下,还是诞生了各种有趣的地图,比如《刀塔》《侏罗纪公园》和《守卫雅典娜》等。
    哪怕有百分之一的玩家有兴趣尝试做个游戏,那也是一个巨大的成功。
    不知道这里的玩家,会用《问鼎》做出怎样的游戏呢?
    (本章完)